XNA 4.0与GraphicsDevice.CheckDepthStencilMatch的等价物是什么?

XNA 4.0与GraphicsDevice.CheckDepthStencilMatch的等价物是什么?,xna,xna-4.0,Xna,Xna 4.0,我一直在努力完成一个教程,我预计它将对我当前的项目非常有帮助,但它的目标是XNA3.1。因此,代码的许多部分(作者没有过多解释)现在已经过时了。这是文件的一部分。我最感兴趣的是GraphicsDevice.CheckDepthStencilMatch函数。我似乎对这件事了解不多。还有必要吗?正如您所见,我已经注释掉了一些我认为不再需要的部分。查看XNA 4.0方法: 其说明如下: 查询适配器是否支持请求的渲染目标 格式 我相信这就是你要找的 如果您需要特定的代码示例或其他任何内容,请告诉我。查看

我一直在努力完成一个教程,我预计它将对我当前的项目非常有帮助,但它的目标是XNA3.1。因此,代码的许多部分(作者没有过多解释)现在已经过时了。这是文件的一部分。我最感兴趣的是GraphicsDevice.CheckDepthStencilMatch函数。我似乎对这件事了解不多。还有必要吗?正如您所见,我已经注释掉了一些我认为不再需要的部分。

查看XNA 4.0方法:

其说明如下:

查询适配器是否支持请求的渲染目标 格式

我相信这就是你要找的


如果您需要特定的代码示例或其他任何内容,请告诉我。

查看XNA 4.0方法:

其说明如下:

查询适配器是否支持请求的渲染目标 格式

我相信这就是你要找的


如果您需要特定的代码示例或其他内容,请告诉我。

您可以链接您正在学习的教程吗?我也要求作者更新,但他没有回复我。实际上,我已经有点忘记了这个问题(我完全消除了与DepthStencils有关的任何内容),但现在我在着色器方面遇到了问题。关于VS3.0和PS3.0的一些东西需要一些没有包括在里面的东西。我会在周末看一看,看看我是否可以转换它。哇,你不知道这对我有多大帮助。慢慢来!我会继续看我是否能自己解决这个问题,但我恐怕大部分问题都无法解决。你能链接你正在学习的教程吗?我也要求作者更新,但他没有回复我。实际上,我已经有点忘记了这个问题(我完全消除了与DepthStencils有关的任何内容),但现在我在着色器方面遇到了问题。关于VS3.0和PS3.0的一些东西需要一些没有包括在里面的东西。我会在周末看一看,看看我是否可以转换它。哇,你不知道这对我有多大帮助。慢慢来!我会继续看我是否能自己解决这个问题,但我担心大部分问题都无法解决。