.net WPF。轴系
如何在WPF画布中更改轴系统 在他的著作中展示了如何使用渲染变换来实现这一点 在第844页和后面,有一个很好的小示例应用程序,他将其命名为Canvas Modes,它演示了如何实现这一点。但基本上,您需要使用ScaleTransform和TranslateTransform 要使原点成为Y值向下的画布中心,请执行以下操作:.net WPF。轴系,.net,wpf,canvas,.net,Wpf,Canvas,如何在WPF画布中更改轴系统 在他的著作中展示了如何使用渲染变换来实现这一点 在第844页和后面,有一个很好的小示例应用程序,他将其命名为Canvas Modes,它演示了如何实现这一点。但基本上,您需要使用ScaleTransform和TranslateTransform 要使原点成为Y值向下的画布中心,请执行以下操作: <Canvas> <Canvas.RenderTransform> <TranslateTransform X="Act
<Canvas>
<Canvas.RenderTransform>
<TranslateTransform X="ActualWidth/2" Y="ActualHeight/2"/>
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
要使原点成为画布的中心,但Y值向上,请执行以下操作:
<Canvas>
<Canvas.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="-1"/>
<TranslateTransform X="ActualWidth/2" Y="ActualHeight/2"/>
</TransformGroup>
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
当然,我在这里为ActualWidth和ActualHeight使用了一点伪代码…您可以更具体地说明您想要将其更改为什么以及为什么。首先,我想将零点(0,0)从左上角移到画布的中心(ActualWidth/2,ActualHeight/2)其次,我想在不转动子元素的情况下将轴系统旋转180度您可以绑定到ActualWidth和ActualHeight,因为它们是依赖属性。。。但需要使用值转换器除以2。简单到可以做。。。但却把答案弄得乱七八糟