当对象超出.Net中的作用域时,是否可以运行代码?
在.Net语言中,一旦变量失去作用域,有没有办法“自动”运行终结/析构函数代码?在我看来,由于垃圾收集器在不确定的时间运行,所以只要变量失去作用域,析构函数代码就不会运行。我意识到我可以从IDISPITLE继承,并明确地调用Debug在我的对象上,但是我希望有一个更为省时的解决方案,类似于非.NETC++处理对象破坏的方式。 期望的行为(C#): 不太可取的:当对象超出.Net中的作用域时,是否可以运行代码?,.net,finalizer,.net,Finalizer,在.Net语言中,一旦变量失去作用域,有没有办法“自动”运行终结/析构函数代码?在我看来,由于垃圾收集器在不确定的时间运行,所以只要变量失去作用域,析构函数代码就不会运行。我意识到我可以从IDISPITLE继承,并明确地调用Debug在我的对象上,但是我希望有一个更为省时的解决方案,类似于非.NETC++处理对象破坏的方式。 期望的行为(C#): 不太可取的: public class A : IDisposable { [ destructor code, Dispose method
public class A : IDisposable {
[ destructor code, Dispose method, etc. etc.]
}
public void SomeFreeFunction() {
SomeFreeSubFunction();
}
public void SomeFreeSubFunction() {
A myA = new A();
try {
...
}
finally {
myA.Dispose();
}
}
将关键字与实现IDisposable的对象一起使用就可以做到这一点 例如:
using(FileStream stream = new FileStream("string", FileMode.Open))
{
// Some code
}
这将由编译器替换为:
FileStream stream = new FileStream("string", FileMode.Open);
try
{
// Some code
}
finally
{
stream.Dispose();
}
使用构造最接近您想要的:
using (MyClass o = new MyClass())
{
...
}
即使发生异常,也会自动调用Dispose()。但是您的类必须实现IDisposable
但这并不意味着该对象已从内存中删除。你无法控制它。不幸的是,没有
最好的选择是使用。(+1)实现。值得注意的是,“使用”是使用Dispose方法的缩写,而不是使用析构函数和从内存中删除对象。另请参见
using (MyClass o = new MyClass())
{
...
}