3ds max Autodesk材质未渲染

3ds max Autodesk材质未渲染,3d,render,maya,3dsmax,3ds,3d,Render,Maya,3dsmax,3ds,我m在从Autodesk材质库渲染材质时遇到问题(我必须使用此库),材质渲染不正确,无法确定是缩放问题还是渲染引擎渲染这些材质不正确 对于渲染,我使用Quicksilver render,因为它是Autodesk material library的材质唯一可见的渲染器,而对于其他渲染器,此选项卡根本不可见。 以下是我的设置: 我得到的结果示例如下: 在图片上,纹理清晰可见,但当该材质应用于任何形状(长方体、球体、圆柱体等)时,材质会发生扭曲或根本不渲染 在网上找不到任何教程,这里将对此进行解

m在从Autodesk材质库渲染材质时遇到问题(我必须使用此库),材质渲染不正确,无法确定是缩放问题还是渲染引擎渲染这些材质不正确

对于渲染,我使用Quicksilver render,因为它是Autodesk material library的材质唯一可见的渲染器,而对于其他渲染器,此选项卡根本不可见。 以下是我的设置:

我得到的结果示例如下:

在图片上,纹理清晰可见,但当该材质应用于任何形状(长方体、球体、圆柱体等)时,材质会发生扭曲或根本不渲染

在网上找不到任何教程,这里将对此进行解释。
非常感谢您提供的有关本主题的帮助和资料。

根据文档,这些是mental ray资料。如果您被迫使用此材质库,则从nvidia下载mental ray插件并使用mental ray渲染器(而不是扫描线渲染器)可能会更好。

我担心您在这里不会得到很多有用的答案,因为这不是一个与编程相关的问题。也许更好的地方是cgtalk或autodesk.com上的区域。