Actionscript 3 估算Flash项目时间

Actionscript 3 估算Flash项目时间,actionscript-3,flash,apache-flex,Actionscript 3,Flash,Apache Flex,我试图估算在Flash中构建一组5个简单儿童游戏所需的时间。包括让孩子们把健康食品拖拽到篮子里;通过某种方式标记健康和不健康的食品项目;等等 我没有用Flash制作游戏的经验,但我用Flex和Actionscript编程。您估计这个项目需要多少小时?然后才能估计出分解游戏功能所需的时间。换句话说,你需要写清楚明确的要求。您甚至可能需要编写规范。一旦你分析了软件应该做什么,估计还需要一段时间——例如,其中一部分是确定是否已经有软件可以做你想做的事情。然后你才能估计出你需要多少时间来分解游戏的功能。

我试图估算在Flash中构建一组5个简单儿童游戏所需的时间。包括让孩子们把健康食品拖拽到篮子里;通过某种方式标记健康和不健康的食品项目;等等


我没有用Flash制作游戏的经验,但我用Flex和Actionscript编程。您估计这个项目需要多少小时?

然后才能估计出分解游戏功能所需的时间。换句话说,你需要写清楚明确的要求。您甚至可能需要编写规范。一旦你分析了软件应该做什么,估计还需要一段时间——例如,其中一部分是确定是否已经有软件可以做你想做的事情。

然后你才能估计出你需要多少时间来分解游戏的功能。换句话说,你需要写清楚明确的要求。您甚至可能需要编写规范。一旦你分析了软件应该做什么,估计也需要一段时间——例如,一部分是要弄清楚是否已经有软件可以做你想做的事情。

在我看来,最好的方法是估计一个编程项目,特别是在你不懂的技术中,将是应用用例点方法。基本上,您将项目分解为用例(用户正在尝试做什么)和参与者(用户类型和系统本身),然后列出一些团队和环境因素(代码重用的问题有多大,您对语言的熟悉程度如何,等等)研究表明,对于没有经验的开发人员来说,这比仅仅基于特性进行评估更准确


谷歌搜索“用例点估计”可以发现许多有用的链接。似乎很好地解释了它是如何工作的,尽管我还没有读完整的东西。当您准备好开始列出要点时,这将有所帮助。

在我看来,您可以估计编程项目的最佳方法,尤其是在您不了解的技术中,是应用用例点方法。基本上,您将项目分解为用例(用户正在尝试做什么)和参与者(用户类型和系统本身),然后列出一些团队和环境因素(代码重用的问题有多大,您对语言的熟悉程度如何,等等)研究表明,对于没有经验的开发人员来说,这比仅仅基于特性进行评估更准确


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虽然您的ActionScript背景会有所帮助,但我发现Flash与Flex的体验非常不同,在一个环境中的熟练程度并不能很好地转换

有没有令人信服的理由不使用Flex?我想你可能会更有效率

除此之外,一个简单的拖放游戏的机制可以很快组合起来。这里有一些很好的基本拖放示例。如果您是第一次使用鼠标,那么要获得正确的鼠标坐标可能有点棘手

除此之外,你还需要记住其他隐藏的成本。例如,连接基础设施。游戏之间有某种联系吗?是否存在可能暗示身份验证的运行分数或持久性?有故事吗


另外,如果你的专长是编程,不要低估获取或创建艺术和声音资产的挑战。

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除此之外,一个简单的拖放游戏的机制可以很快组合起来。这里有一些很好的基本拖放示例。如果您是第一次使用鼠标,那么要获得正确的鼠标坐标可能有点棘手

除此之外,你还需要记住其他隐藏的成本。例如,连接基础设施。游戏之间有某种联系吗?是否存在可能暗示身份验证的运行分数或持久性?有故事吗


此外,如果你的专长是编程,不要低估获取或创建艺术和声音资产的挑战。

你可能希望将其按功能细分,并要求开发人员给出估计,因为他们最了解自己的技能。你可能希望按功能细分,并要求开发人员给出估计,因为他们最了解自己的技能。谢谢,莉斯。唯一的问题是我们正在聘请一名教学设计师来编写游戏的要求/规格。我们正在为此编写拨款方案,但没有详细信息。那么,您的设计师的评估可能会有所帮助,但如果没有,您可能必须在撰写方案时明确表示,您只提供了所需资源的评估。谢谢,Liz。唯一的问题是我们正在聘请一名教学设计师来编写游戏的要求/规格。我们目前正在为此编写拨款方案,但没有详细信息。那么,设计师的估算可能会有所帮助,但如果没有,您可能必须在撰写方案时明确表示,您只提供了所需资源的估算。+1用于资产制作。尤其是在矢量艺术方面,艺术家是罕见的,自己动手可能无法达到你想要的质量。@didibus:作为一名平面设计师,我不同意艺术家是罕见的。有很多有才华的艺术家无所事事。资产制作+1。特别是在矢量艺术方面,艺术家很少亲自动手