Actionscript 3 ActionScript 3.0中使用静态字段的缺点

Actionscript 3 ActionScript 3.0中使用静态字段的缺点,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我有一个用ActionScript 3.0编写的应用程序。它有几个屏幕。所有屏幕都是唯一的。我不需要在运行时创建新屏幕 我发现通过静态变量访问屏幕非常舒服,静态变量包含对屏幕的引用。这种方法有缺点吗?或者这是一种常见的方法吗?我不知道你说的几个屏幕是什么意思。但如果不是,您应该使用层,这样您就可以随时通过AS3管理层的可视性和子层。我真的不知道场景是什么。买的时候说屏幕,我的意思是“Looby”屏幕、“Shop”屏幕、“Game”屏幕等等。一个缺点是它们一直留在内存中。我知道图层。我的问题是关于

我有一个用ActionScript 3.0编写的应用程序。它有几个屏幕。所有屏幕都是唯一的。我不需要在运行时创建新屏幕


我发现通过静态变量访问屏幕非常舒服,静态变量包含对屏幕的引用。这种方法有缺点吗?或者这是一种常见的方法吗?

我不知道你说的几个屏幕是什么意思。但如果不是,您应该使用层,这样您就可以随时通过AS3管理层的可视性和子层。

我真的不知道场景是什么。买的时候说屏幕,我的意思是“Looby”屏幕、“Shop”屏幕、“Game”屏幕等等。一个缺点是它们一直留在内存中。我知道图层。我的问题是关于静态变量的。但是谢谢你抽出时间!