Actionscript 3 如何以编程方式访问DisplayObject的所有子对象?
如何使用代码访问DisplayObject的所有子对象?(我正在寻找类似于Actionscript 3 如何以编程方式访问DisplayObject的所有子对象?,actionscript-3,actionscript,flash-cs5,displayobject,Actionscript 3,Actionscript,Flash Cs5,Displayobject,如何使用代码访问DisplayObject的所有子对象?(我正在寻找类似于movieclip.children) 我在两种情况下使用这个: 1) 循环并重新定位封闭MovieClip的所有子项 或 2) 循环浏览并删除MovieClip的所有子项 此外,这是一个Flash CS5项目。这个循环将触及movieclip foo中的每个孩子。我不确定你要对它们做什么,但是你可以在循环中运行你需要的任何方法 for (var i:uint=0; i<foo.numChildren;i++){
movieclip.children
)
我在两种情况下使用这个:
1) 循环并重新定位封闭MovieClip的所有子项
或
2) 循环浏览并删除MovieClip的所有子项
此外,这是一个Flash CS5项目。这个循环将触及movieclip foo中的每个孩子。我不确定你要对它们做什么,但是你可以在循环中运行你需要的任何方法
for (var i:uint=0; i<foo.numChildren;i++){
foo.getChildAt(i).whateverMethodYouNeed();
}
for(var i:uint=0;i您的对象只是一个显示对象吗?如果它是一个UIComponent,您可以使用getChildAt()和getChildByName()以及numChildren属性对其进行循环。这是flex项目的一部分还是仅actionscript项目的一部分
DisplayObject本身没有描述其子对象的机制。了解子对象的最低级别类型是DisplayObjectContainer。您可能必须将该对象转换为至少一个DisplayObjectContainer才能执行您想要的操作。如果您有flex框架,我会使用UIComponenth
如果需要访问所有子项,包括子项的子项,可以尝试
这:
函数doWhatever(mc:DisplayOjectContainer):无效
{
如果(mc.numChildren>0)
for(变量i:int;i
请注意,没有像children[n]
这样的数组样式的访问器。您总是使用get
方法逐个访问子对象。错误的答案有两个原因:循环比var i:int=numChildren慢;而(i-->0)getChildAt(i),DisplayObject没有“whateverMethodYouNeed”方法
function doWhatever( mc:DisplayOjectContainer ):void
{
if( mc.numChildren > 0 )
for( var i:int ; i < mc.numChildren ; ++i )
{
//if you need to reposition
//set the points properties here
var point:Point = new Point( _x , _y );
setPosition ( mc.getChildAt(i ) , point );
//if you need to remove all children
//do it recursively
//remove( mc , mc.getChildAt( i );
}
}
function setPosition(mc:DisplayObject , point:Point ):void
{
mc.x = point.x ;
mc.y = point.y;
}
function remove(container:DisplayObjectContainer , child:DisplayObject ):void
{
//this will remove all children before being removed
if( child is DisplayObjectContainer )
{
var doc:DisplayObjectContainer = child as DisplayObjectContainer;
doWhatever( doc );
}
container.removeChild( child );
child = null;
}