Actionscript 3 向量上的AS3排序行为不符合预期
我有一个固定长度的向量9和一些物体。每个对象都有一个可变值:点和向量应进行排序,以使具有较高值.x的对象首先出现-如果YR值.x相同,则具有较小值.y的对象应首先出现 这是我的比较函数:Actionscript 3 向量上的AS3排序行为不符合预期,actionscript-3,sorting,vector,Actionscript 3,Sorting,Vector,我有一个固定长度的向量9和一些物体。每个对象都有一个可变值:点和向量应进行排序,以使具有较高值.x的对象首先出现-如果YR值.x相同,则具有较小值.y的对象应首先出现 这是我的比较函数: private function cmpr(h1:HelpObj, h2:HelpObj):Number{ var res:Number; if(h1.value.x==h2.value.x){ res = h1.value.y-h2.value
private function cmpr(h1:HelpObj, h2:HelpObj):Number{
var res:Number;
if(h1.value.x==h2.value.x){
res = h1.value.y-h2.value.y;
return res;
}
else{
res = h2.value.x-h1.value.x;
return res;
}
}
但正如你在这个屏幕截图上看到的,结果的顺序不是它应该的:
我做错了什么?比较函数接收参数a和b 它必须回来 -1如果a必须放在b之前 如果b和a的位置相等,则为0 1如果a必须放在b之后 您将返回任何值,而不仅仅是列出的三个值,这就是为什么顺序会变得混乱 比较下面示例中的结果
var test:Vector.<Number>;
// returning whatever the difference is
var sortMethod1:Function = function (a:Number, b:Number) : Number
{
var value:Number = a-b;
trace(a+"\t"+b +"\t= "+ value);
return value;
}
// returning -1, 0, 1
var sortMethod2:Function = function (a:Number, b:Number) : int
{
var result:int;
if (a < b) {
result = -1;
} else if (a > b) {
result = 1;
} else {
result 0;
}
trace(a+"\t"+b +"\t: "+ result);
return result;
}
test = new <Number>[1.2,1.1,1.4,1.5,0];
trace("BEFORE", test);
test.sort(sortMethod1);
trace("AFTER1", test);
trace("--");
test = new <Number>[1.2,1.1,1.4,1.5,0];
trace("BEFORE", test);
test.sort(sortMethod2);
trace("AFTER2", test);
/*
Trace output:
BEFORE 1.2,1.1,1.4,1.5,0
1.1 1.4 = -0.2999999999999998
1.2 1.4 = -0.19999999999999996
1.5 1.4 = 0.10000000000000009
0 1.4 = -1.4
0 1.4 = -1.4
1.1 1.2 = -0.09999999999999987
0 1.2 = -1.2
1.5 1.2 = 0.30000000000000004
1.5 1.2 = 0.30000000000000004
0 1.2 = -1.2
0 1.1 = -1.1
AFTER1 0,1.1,1.2,1.5,1.4
--
BEFORE 1.2,1.1,1.4,1.5,0
1.1 1.4 : -1
1.2 1.4 : -1
1.5 1.4 : 1
0 1.4 : -1
1.5 1.4 : 1
0 1.4 : -1
0 1.1 : -1
1.1 1.2 : -1
AFTER2 0,1.1,1.2,1.4,1.5
*/
在您的案例中编辑以下内容:
private function cmpr(h1:HelpObj, h2:HelpObj):int
{
var hx1:Number = h1.value.x;
var hx2:Number = h2.value.x;
if (hx1 < hx2) {
return -1;
}
if (hx1 > hx2) {
return 1;
}
var hy1:Number = h1.value.y;
var hy2:Number = h2.value.y;
if (hy1 < hy2) {
return -1;
}
if (hy1 > hy2) {
return 1;
}
return 0;
}
比较函数接收参数a和b 它必须回来 -1如果a必须放在b之前 如果b和a的位置相等,则为0 1如果a必须放在b之后 您将返回任何值,而不仅仅是列出的三个值,这就是为什么顺序会变得混乱 比较下面示例中的结果
var test:Vector.<Number>;
// returning whatever the difference is
var sortMethod1:Function = function (a:Number, b:Number) : Number
{
var value:Number = a-b;
trace(a+"\t"+b +"\t= "+ value);
return value;
}
// returning -1, 0, 1
var sortMethod2:Function = function (a:Number, b:Number) : int
{
var result:int;
if (a < b) {
result = -1;
} else if (a > b) {
result = 1;
} else {
result 0;
}
trace(a+"\t"+b +"\t: "+ result);
return result;
}
test = new <Number>[1.2,1.1,1.4,1.5,0];
trace("BEFORE", test);
test.sort(sortMethod1);
trace("AFTER1", test);
trace("--");
test = new <Number>[1.2,1.1,1.4,1.5,0];
trace("BEFORE", test);
test.sort(sortMethod2);
trace("AFTER2", test);
/*
Trace output:
BEFORE 1.2,1.1,1.4,1.5,0
1.1 1.4 = -0.2999999999999998
1.2 1.4 = -0.19999999999999996
1.5 1.4 = 0.10000000000000009
0 1.4 = -1.4
0 1.4 = -1.4
1.1 1.2 = -0.09999999999999987
0 1.2 = -1.2
1.5 1.2 = 0.30000000000000004
1.5 1.2 = 0.30000000000000004
0 1.2 = -1.2
0 1.1 = -1.1
AFTER1 0,1.1,1.2,1.5,1.4
--
BEFORE 1.2,1.1,1.4,1.5,0
1.1 1.4 : -1
1.2 1.4 : -1
1.5 1.4 : 1
0 1.4 : -1
1.5 1.4 : 1
0 1.4 : -1
0 1.1 : -1
1.1 1.2 : -1
AFTER2 0,1.1,1.2,1.4,1.5
*/
在您的案例中编辑以下内容:
private function cmpr(h1:HelpObj, h2:HelpObj):int
{
var hx1:Number = h1.value.x;
var hx2:Number = h2.value.x;
if (hx1 < hx2) {
return -1;
}
if (hx1 > hx2) {
return 1;
}
var hy1:Number = h1.value.y;
var hy2:Number = h2.value.y;
if (hy1 < hy2) {
return -1;
}
if (hy1 > hy2) {
return 1;
}
return 0;
}
我也有同样的问题。
Vector.sort函数有一个bug。
如果使用浮点数,则不应返回-0.0034之类的小数值
所以
所以最好使用-1、1或0:也有同样的问题。
Vector.sort函数有一个bug。
如果使用浮点数,则不应返回-0.0034之类的小数值
所以
因此最好使用-1、1或0:,但AS3帮助说明:该方法采用一个参数。该参数是以下参数之一:一个函数,它接受向量基类型T的两个参数并返回一个数字:函数comparex:T,y:T:Number{}该函数的逻辑是,给定两个元素x和y,该函数返回以下三个值之一:负数,如果x在排序序列0中出现在y之前,如果x等于y是一个正数,如果x在排序序列中出现在y之后sequence@Nox如果是正确的,您必须返回-1、0或1,否则会把事情搞砸,不管文档怎么说。这是我不久前做的一个小测试:我不太确定他们在自己的文档中哪里错了,但很明显是这样。我已经编辑了我的第一个示例,以便您可以看到快速排序步骤中的差异。我猜在快速排序算法中,Number和int之间会发生一些内部类型转换。@Mat-您引用的是什么文档?AS3开发指南将-1、0、1作为自定义比较函数的返回值。但是AS3帮助声明:该方法只接受一个参数。该参数是以下参数之一:一个函数,它接受向量基类型T的两个参数并返回一个数字:函数comparex:T,y:T:Number{}该函数的逻辑是,给定两个元素x和y,该函数返回以下三个值之一:负数,如果x在排序序列0中出现在y之前,如果x等于y是一个正数,如果x在排序序列中出现在y之后sequence@Nox如果是正确的,您必须返回-1、0或1,否则会把事情搞砸,不管文档怎么说。这是我不久前做的一个小测试:我不太确定他们在自己的文档中哪里错了,但很明显是这样。我已经编辑了我的第一个示例,以便您可以看到快速排序步骤中的差异。我猜在快速排序算法中,Number和int之间会发生一些内部类型转换。@Mat-您引用的是什么文档?AS3开发指南将-1、0、1作为自定义比较函数的返回值。