Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Actionscript 3 在AS3中更改类属性_Actionscript 3_Oop_Class_Properties - Fatal编程技术网

Actionscript 3 在AS3中更改类属性

Actionscript 3 在AS3中更改类属性,actionscript-3,oop,class,properties,Actionscript 3,Oop,Class,Properties,好的,所以我最近一直在努力正确理解AS3中的OOP。现在我有一个非常简单的场景,我有一个类,paile,它画了一个矩形。在我的文档类中,我创建了桨类的两个实例:桨1和桨2 我还为我的桨类创建了一个属性,我想更改它绘制的矩形的颜色。我希望能够从主类调整此属性。我知道我可以通过在实例化类时传递属性来实现这一点,但是属性似乎是更好的方式,现在我想知道这是否是正确的思考方式 主要类别: package { import flash.display.Sprite; import f

好的,所以我最近一直在努力正确理解AS3中的OOP。现在我有一个非常简单的场景,我有一个类,paile,它画了一个矩形。在我的文档类中,我创建了桨类的两个实例:桨1和桨2

我还为我的桨类创建了一个属性,我想更改它绘制的矩形的颜色。我希望能够从主类调整此属性。我知道我可以通过在实例化类时传递属性来实现这一点,但是属性似乎是更好的方式,现在我想知道这是否是正确的思考方式

主要类别:

    package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    public class Engine extends Sprite 
    {
        private var paddle1:Paddle = new Paddle();
        private var paddle2:Paddle = new Paddle();

        public function Engine() 
        {
            paddle1.x = 30;
            paddle1.color = 0xFF00FF;
            stage.addChild(paddle1);

            paddle2.x = stage.stageWidth - 45;
            paddle2.color = 0xFF0000;
            stage.addChild(paddle2);
        }

    }

}
桨类:

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;

    public class Paddle extends MovieClip
    {
        public var color:uint = 0xFFFFFF;

        public function Paddle() 
        {
            var child:Shape = new Shape();
            child.graphics.beginFill(color);
            child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
        }

    }

}
如果以这种方式更改属性不是做事情的最佳方式,那么当然要这样说。否则,我做错了什么,它不工作?似乎这与顺序有关(当主类更改颜色属性时,它已经创建了矩形,现在更改它已经太晚了?)

谢谢:D


编辑:意识到这可能有助于说明当我执行此代码时会发生什么。基本上,从Engine类更改color属性不会更改矩形的颜色,它们都保持为白色(FFFFFF)

问题是,如果您这样做:

new Paddle();
您的构造函数代码正在运行。这意味着矩形已经用类顶部定义的颜色绘制。然后,您将在此之后更改颜色属性,如您所见,这没有任何效果

我建议你为你的
制作一个
draw()
函数。它可以接受一种颜色并用于绘制矩形。可能是这样的:

public class Paddle extends MovieClip
{

    private var _child:Shape;


    public function Paddle() 
    {
        _child = new Shape();
        addChild(_child);
    }


    public function draw(color:uint):void
    {
        _child.graphics.clear();
        _child.graphics.beginFill(color);
        _child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
        _child.graphics.endFill();
    }

}
这种方法的优点是,您可以修改
draw()
的参数,以接受矩形的尺寸或其他会影响视觉效果的元素。如果您决定这样做,这将比必须向类本身添加更多属性更干净、更快

然后,您可以执行以下操作:

var paddle1:Paddle = new Paddle();
var paddle2:Paddle = new Paddle();

paddle1.draw(0xFF00FF);
paddle2.draw(0xFF0000);
为什么不两个都做呢D

public class Paddle extends MovieClip
{
    private var color:uint;
    private var rec:Shape;

    public function Paddle(newColor:uint = 0xFFFFFF) // default color
    {
        color = newColor;
        rec = new Shape();
        drawShape();
        addChild(rec);
    }

    public function drawShape()
    {
        child.graphics.clear();
        child.graphics.beginFill(color);
        child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
        child.graphics.endFill();
    }

    public function setColor(newColor:uint)
    { 
        color = newColor;
        drawShape();
    }
}

除了为颜色创建setter之外,您还可以允许构造函数分配颜色,让两个调用随后绘制挡板(顺便说一下,也可以是一个简单的flash.display.Shape):

划桨。如:

package
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;

    //Class
    public class Paddle extends Sprite
    {
        //Constants
        private static const DEFAULT_COLOR:uint = 0xFF0000;

        //Properties
        private var mColor:uint;

        //Constructor
        public function Paddle(color:uint = DEFAULT_COLOR) 
        {
            mColor = color;

            draw();
        }

        //Draw
        private function draw():void
        {
            graphics.clear();
            graphics.beginFill(mColor);
            graphics.drawRect(0, 0, 15, 80);
            graphics.endFill();
        }

        //Set Color
        public function set color(value:uint):void
        {
            mColor = value;

            draw();
        }

        //Get Color
        public function get color():uint
        {
            return mColor;
        }
    }
}
var paddleRed:Paddle = new Paddle();
paddleRed.y = 10;
addChild(paddleRed);
var paddleGreen:Paddle = new Paddle(0x00FF00);
paddleGreen.y = 126;
addChild(paddleGreen);
var paddleBlue:Paddle = new Paddle();
paddleBlue.color = 0x00FF00;
paddleBlue.y = 260;
addChild(paddleBlue);
因此,现在您可以创建和定位任意多个桨实例,每个实例都有自己的颜色设置器:

红色实例:

package
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;

    //Class
    public class Paddle extends Sprite
    {
        //Constants
        private static const DEFAULT_COLOR:uint = 0xFF0000;

        //Properties
        private var mColor:uint;

        //Constructor
        public function Paddle(color:uint = DEFAULT_COLOR) 
        {
            mColor = color;

            draw();
        }

        //Draw
        private function draw():void
        {
            graphics.clear();
            graphics.beginFill(mColor);
            graphics.drawRect(0, 0, 15, 80);
            graphics.endFill();
        }

        //Set Color
        public function set color(value:uint):void
        {
            mColor = value;

            draw();
        }

        //Get Color
        public function get color():uint
        {
            return mColor;
        }
    }
}
var paddleRed:Paddle = new Paddle();
paddleRed.y = 10;
addChild(paddleRed);
var paddleGreen:Paddle = new Paddle(0x00FF00);
paddleGreen.y = 126;
addChild(paddleGreen);
var paddleBlue:Paddle = new Paddle();
paddleBlue.color = 0x00FF00;
paddleBlue.y = 260;
addChild(paddleBlue);
绿色实例:

package
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;

    //Class
    public class Paddle extends Sprite
    {
        //Constants
        private static const DEFAULT_COLOR:uint = 0xFF0000;

        //Properties
        private var mColor:uint;

        //Constructor
        public function Paddle(color:uint = DEFAULT_COLOR) 
        {
            mColor = color;

            draw();
        }

        //Draw
        private function draw():void
        {
            graphics.clear();
            graphics.beginFill(mColor);
            graphics.drawRect(0, 0, 15, 80);
            graphics.endFill();
        }

        //Set Color
        public function set color(value:uint):void
        {
            mColor = value;

            draw();
        }

        //Get Color
        public function get color():uint
        {
            return mColor;
        }
    }
}
var paddleRed:Paddle = new Paddle();
paddleRed.y = 10;
addChild(paddleRed);
var paddleGreen:Paddle = new Paddle(0x00FF00);
paddleGreen.y = 126;
addChild(paddleGreen);
var paddleBlue:Paddle = new Paddle();
paddleBlue.color = 0x00FF00;
paddleBlue.y = 260;
addChild(paddleBlue);
蓝色实例:

package
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;

    //Class
    public class Paddle extends Sprite
    {
        //Constants
        private static const DEFAULT_COLOR:uint = 0xFF0000;

        //Properties
        private var mColor:uint;

        //Constructor
        public function Paddle(color:uint = DEFAULT_COLOR) 
        {
            mColor = color;

            draw();
        }

        //Draw
        private function draw():void
        {
            graphics.clear();
            graphics.beginFill(mColor);
            graphics.drawRect(0, 0, 15, 80);
            graphics.endFill();
        }

        //Set Color
        public function set color(value:uint):void
        {
            mColor = value;

            draw();
        }

        //Get Color
        public function get color():uint
        {
            return mColor;
        }
    }
}
var paddleRed:Paddle = new Paddle();
paddleRed.y = 10;
addChild(paddleRed);
var paddleGreen:Paddle = new Paddle(0x00FF00);
paddleGreen.y = 126;
addChild(paddleGreen);
var paddleBlue:Paddle = new Paddle();
paddleBlue.color = 0x00FF00;
paddleBlue.y = 260;
addChild(paddleBlue);

啊,正如我所料,但我太累了,看不清楚。不过,我觉得这与代码实际执行的顺序有关。您对draw函数的建议非常有效,谢谢!