Actionscript 3 错误#1006:removeChild不是函数
所以我试图创建一个游戏,在这个游戏中有一个物体从中间掉下来,如果它是好的,你必须从左边拖动它,如果它是坏的,你必须从右边拖动它 我现在遇到的问题是,我不知道程序如何知道对象是好是坏。我想 我得到一个错误: 错误#1006:removeChild不是函数 我是flash的新手,如果你有什么建议,请分享 导入flash.events.EventActionscript 3 错误#1006:removeChild不是函数,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,所以我试图创建一个游戏,在这个游戏中有一个物体从中间掉下来,如果它是好的,你必须从左边拖动它,如果它是坏的,你必须从右边拖动它 我现在遇到的问题是,我不知道程序如何知道对象是好是坏。我想 我得到一个错误: 错误#1006:removeChild不是函数 我是flash的新手,如果你有什么建议,请分享 导入flash.events.Event var tray:Array = new Array(Legal2_1,Legal2_2,Legal2_3,Legal2_4,Legal2_5,Legal
var tray:Array = new Array(Legal2_1,Legal2_2,Legal2_3,Legal2_4,Legal2_5,Legal2_6,Legal2_7,Legal2_8,Legal2_9,Legal2_10,Legal2_11,Legal2_12,Legal2_13,Legal2_14,Legal2_15,Illegal2_1,Illegal2_2,Illegal2_3,Illegal2_4,Illegal2_5,Illegal2_6,Illegal2_7,Illegal2_8,Illegal2_9,Illegal2_10,Illegal2_11,Illegal2_12,Illegal2_13,Illegal2_14,Illegal2_15);
var traypos:int;
var goodpos:int;
var badpos:int;
traypos = (stage.stageWidth / 2)-100;
goodpos = ((stage.stageWidth / 3) -100);
badpos = (((stage.stageWidth/3) *2) -100);
var timerT:Timer = new Timer(1000,120);
timerT.addEventListener(TimerEvent.TIMER, traytimerhandler);
timerT.start();
var secondsT:Number = 1;
function traytimerhandler(event:TimerEvent)
{
//trace("Seconds elapsed: " + seconds);
SpawnTray(null);
secondsT++;
}
function SpawnTray(event:Event):void
{
var trayspawn:int;
trayspawn = int(Math.random() * tray.length);
var trayn:MovieClip = new tray[trayspawn]();
addChild(trayn);
trayn.x = traypos;
trayn.y = -20;
trayn.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, MoveTray(trayspawn));
trayn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
//trayn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CheckTray(trayspawn));
}
function MoveTray(trayc:int):Function
{
return function(event:Event):void {
var trayn:DisplayObject = event.target as DisplayObject;
trayn.y += 5;
if (trayn.y >= stage.stageHeight + 50)
{
CheckTray(trayc);
trayn.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, MoveTray);
this.removeChild(trayn);
}
}
}
function startDragging(e:MouseEvent):void
{
e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, MoveTray);
// surprise! This object will not be moved via MOUSE_DOWN,;
// because it's already being moved
// e.target.addEventListener(
e.target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
e.target.startDrag();
}
// drag;
function stopDragging(e:MouseEvent):void
{
e.target.stopDrag();
e.target.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, MoveTray);
e.target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDragging);
return;// emergency exit. We don't need to do more
}
function CheckTray(trayspawn:int):Function
{
return function(event:Event):void {
var trayn:DisplayObject = event.target as DisplayObject;
if (trayn.x <= goodpos)
{
//good side
if (trayspawn<=14)
{
score += 15;
}
else
{
score -= 15;
}
}
if (trayn.x >= badpos)
{
//bad side
if (trayspawn<=14)
{
score -= 15;
}
else
{
score += 15;
}
}
if (trayn.x > goodpos && trayn.x < badpos)
{
//middle
score -= 15;
}
}
}
[代码>var托盘:阵列=新阵列(法律21、法律22、法律22、法律23、法律24、法律24、法律25、法律26、法律26、法律27、法律27、法律28、法律28、法律28、法律21、法律221、法律24、法律24、法律25、法律25、法律2、法律2、法律26、法律2、法律2、法律7、法律2、法律2、法律7、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律8、法律2、法律2、法律2、法律2、法律2、U 11、非法2 U 12、非法2 U 13、非法2 U 14、非法2 U 15);
var-traypos:int;
var-goodpos:int;
var-badpos:int;
traypos=(stage.stageWidth/2)-100;
goodpos=((stage.stageWidth/3)-100);
badpos=((舞台宽度/3)*2)-100);
var timerT:定时器=新定时器(1000120);
timerT.addEventListener(TimerEvent.TIMER,traytimerhandler);
timerT.start();
var secondsT:编号=1;
函数TrayTimeHandler(事件:TimerEvent)
{
//跟踪(“经过的秒数:+秒);
产卵盘(空);
secondsT++;
}
函数产卵盘(事件:事件):无效
{
var trayspawn:int;
trayspawn=int(Math.random()*tray.length);
var-trayn:MovieClip=新托盘[trayspawn]();
艾德奇尔德(特林);
trayn.x=traypos;
trayn.y=-20;
trayn.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveTray(trayspawn));
trayn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDraging);
//trayn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,CheckTray(trayspawn));
}
函数移动托盘(trayc:int):函数
{
返回函数(事件:事件):无效{
var trayn:DisplayObject=event.target作为DisplayObject;
trayn.y+=5;
如果(trayn.y>=stage.stageHeight+50)
{
检查盘(trayc);
trayn.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveTray);
这是雷莫维奇(特拉恩);
}
}
}
功能启动触发(e:MouseeEvent):无效
{
e、 target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_向下,开始拖动);
e、 target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveTray);
//惊讶!此对象不会通过鼠标向下移动,;
//因为它已经被移动了
//e.target.addEventListener(
e、 target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,停止拖动);
e、 target.startDrag();
}
//阻力;
函数停止拖动(e:MouseEvent):无效
{
e、 target.stopDrag();
e、 target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveTray);
e、 target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDraging);
e、 target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,停止拖动);
return;//紧急出口。我们不需要做更多
}
功能检查盘(trayspawn:int):功能
{
返回函数(事件:事件):无效{
var trayn:DisplayObject=event.target作为DisplayObject;
如果第37行的(trayn.x隐式强制错误是由
addEventListener
期望函数引起的。请将该行更改为:
trayn.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, MoveTray);
“Undefined property event”问题有共同的原因。函数签名中缺少事件参数。它们应该是这样的:
function MoveTray(event:Event):void
function CheckTray(event:Event):void
您可以使用事件的属性目标访问正在调度事件的对象 例:
希望这可以帮助您但我需要在函数中传递值。我想。除非有其他方法。您需要传递什么类型的值?我已更新了代码!我现在有不同的错误!请检查。谢谢,抱歉!仅用removeChild替换此.removeChild。看起来这是指向计时器实例。错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用方的子对象。嗯,如果假设我有30个项目,那不是很麻烦吗?有没有更简单的方法?你能检查一下我的代码吗?我已经编辑过了。
var m1:MovieClip = new MovieClip();
m1.name = 'm1';
m1.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
var m2:MovieClip = new MovieClip();
m2.name = 'm2';
m2.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
function onEnterFrame(e:Event):void
{
trace( 'onEnterFrame', e.target.name ); // you could see m1 and m2
}