Actionscript 3 无法处理Tweenlite重新播放[ActionScript3]
我正试图提出一个连续的动议。我使用tweenlite,并希望它在完成后重新启动。这是代码Actionscript 3 无法处理Tweenlite重新播放[ActionScript3],actionscript-3,gsap,Actionscript 3,Gsap,我正试图提出一个连续的动议。我使用tweenlite,并希望它在完成后重新启动。这是代码 public function npcMotions() { var speed_cop,speed_hyvn:Number; speed_cop = randomHandler(1,5); speed_hyvn = randomHandler(1,5); TweenLite.to(cop_bir, speed_cop,
public function npcMotions()
{
var speed_cop,speed_hyvn:Number;
speed_cop = randomHandler(1,5);
speed_hyvn = randomHandler(1,5);
TweenLite.to(cop_bir, speed_cop, {y:500,ease:Linear.easeNone,delay:0,onComplete:fixedUpdate});
TweenLite.to(balik, speed_hyvn, {y:500,ease:Linear.easeNone,delay:0,onComplete:fixedUpdate});
}
这个函数由一个ENTER_FRAME函数调用,它是fixedUpdate
我现在迷路了。任何帮助都将不胜感激
编辑:
这里是fixedUpdate和ENTER\u框架
及
你为什么加这一行
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fixedUpdate);
TweenLite.to方法将每秒激发24次
当动画完成并调用fixedUpdate函数时,应重置cop_bir和balik y位置以重复动画
另外,您可以使用TweenLite的repeat参数多次重复动画。如果您还显示了代码的ENTER_帧和fixedUpdate部分,则会有所帮助。听起来这就是问题所在。我已经编辑了这个问题。还有一个无休止的循环,因为fixedUpdate调用npcMotions,它将在流程完成时调用fixedUpdate,等等。。。这也应该是固定的。谢谢你的回答。我不知道TweenLite的数字24tps本身。现在有意义了。@coner删除init函数的最后一行。
public function init()
{
var random_cop_x,random_hyvn_x:Number;
random_cop_x = randomHandler(205,300);
random_hyvn_x = randomHandler(205,300);
cop_bir.x = random_cop_x;
cop_bir.y = -37;
balik.x = random_hyvn_x;
balik.y = -30;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fixedUpdate);
}
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fixedUpdate);