Actionscript 3 开始一个简单的Flash游戏
我想做一个简单的游戏,其中“光盘”从屏幕顶部落下,用户必须抓住它们。我有一个MovieClip,我想调整到三个随机选择的大小之一 在我看来,有四件事必须做Actionscript 3 开始一个简单的Flash游戏,actionscript-3,actionscript,flash-cs5,Actionscript 3,Actionscript,Flash Cs5,我想做一个简单的游戏,其中“光盘”从屏幕顶部落下,用户必须抓住它们。我有一个MovieClip,我想调整到三个随机选择的大小之一 在我看来,有四件事必须做 创建电影剪辑并调整其大小 定位电影剪辑 让电影界大跌眼镜 确定它何时完成“坠落”,并查看用户是否“抓住”了它 我的问题是:如何创建、调整和定位电影唇?我给了它一个“disc”的标识符。现在怎么办?我是否要创建一个ENTER\u FRAME事件并在那里进行创建?如何向下移动光盘?我要用tweens还是别的什么 我问这个主要是为了检查是否正常。我
ENTER\u FRAME
事件并在那里进行创建?如何向下移动光盘?我要用tweens还是别的什么
我问这个主要是为了检查是否正常。我会使用某种工厂类,负责从舞台顶部随机放置光盘 除了您正确提到的内容外,您还需要:
- 定义下落速度是否恒定,您可能需要一些加速度。要向下移动对象,可以使用本机tween方法,您需要将其应用于每个被丢弃的磁盘
- 定义磁盘将从何处开始下落,它可以是随机的,也可以总是从同一个地方落下
- 使用属于
类的AS3方法,可以找出两个对象是否发生碰撞DisplayObject
- 工厂类可以有一个
和start()
方法。启动stop()
后,将启动无限或start()
循环,磁盘开始下落。如果要以特定速率创建磁盘,可以将循环与循环结合起来,以定义的间隔运行代码。例如,每3秒钟创建10个磁盘(使用主循环)并将它们放到舞台上ENTER\u FRAME
它确实建议您看看我发布的链接。假设您已将名为“disc”和“userHand”的MovieClips导出到actionscript中,我将用以下方式对其进行总结:
- 生成光盘数量并随机化其位置。从以下内容开始:
var n:int=30//光碟总数
对于(i:int=0;iAt每秒30帧),将有两张多张光盘掉落!
var n:int = 30; //Total no of Discs
for(i:int=0;i<n;i++)
{
var mc:disc = new disc();
mc.x=Math.random()*stage.width(); //to scatter the discs across the stage
mc.y=-mc.height; //initially hide out a disc
addchild(mc);
}