Actionscript 3 删除子项并将其从数组中删除时,键入错误
当子弹击中斯巴达人时,我在下面的函数中得到一个类型错误(一个术语未定义且没有属性) 子弹是一个阵列 斯巴达人是一个阵型 这个功能基本上是移动子弹和斯巴达人,同时检查他们是否相撞,以及是否两者都被移除Actionscript 3 删除子项并将其从数组中删除时,键入错误,actionscript-3,Actionscript 3,当子弹击中斯巴达人时,我在下面的函数中得到一个类型错误(一个术语未定义且没有属性) 子弹是一个阵列 斯巴达人是一个阵型 这个功能基本上是移动子弹和斯巴达人,同时检查他们是否相撞,以及是否两者都被移除 function loop(event:Event) { for (var bcount=0; bcount < bullets.length; bcount++) { if (bullets[bcount].x <= 1055) {
function loop(event:Event)
{
for (var bcount=0; bcount < bullets.length; bcount++)
{
if (bullets[bcount].x <= 1055)
{
bullets[bcount].x = bullets[bcount].x + bulletSpeed;
}
else
{
removeChild(bullets[bcount])
bullets.splice(bcount, 1)
bcount--
}
for (var spcount=0; spcount<spartans.length; spcount++)
{
spartans[spcount].x = spartans[spcount].x - spartanSpeed
if (bullets[bcount].hitTestObject(spartans[spcount]))
{
removeChild(spartans[bcount])
spartans.splice(spcount, 1)
spcount--
removeChild(bullets[bcount])
bullets.splice(bcount, 1)
bcount--
}
}
}
}
函数循环(事件:事件)
{
对于(变量bcount=0;bcount 如果(项目符号[b计数].x第一个
在第二个循环中,我想你想除掉斯巴达人[spcount]
所以改变这条线
removeChild(spartans[bcount])
到
秒
在第二个循环中,您应该检查bcount是否小于零。因为在第一个循环和第二个循环中,您都减少了bcount,所以bcount可以是-1
例如,项目符号[0]的x大于1055,因此bcount将为-1。如果不发生这种情况,在第二个循环中,如果冲突在某些时间发生,bcount将小于0。在哪里定义数组?在为循环函数添加事件侦听器之前或之后?
removeChild(spartans[spcount])