Actionscript 3 AS3在按钮事件(或任何事件)之后以设定的持续时间运行事件
为了回答这个问题,假设我在舞台上有一个物体。当我点击另一个按钮时,我希望颜色改变1秒,然后在完成后再次恢复 下面是我的演示代码:Actionscript 3 AS3在按钮事件(或任何事件)之后以设定的持续时间运行事件,actionscript-3,Actionscript 3,为了回答这个问题,假设我在舞台上有一个物体。当我点击另一个按钮时,我希望颜色改变1秒,然后在完成后再次恢复 下面是我的演示代码: Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change); function Colour_Change(evt: MouseEvent): void { var my_color: ColorTransform = new ColorTransform(); my_color.color =
Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
var my_color: ColorTransform = new ColorTransform();
my_color.color = 0xFF0000;
Coloured_Object.transform.colorTransform = my_color;
}
我想要的是在上面的函数中加入某种定时器函数。我不知道怎么做,因此没有实现。您应该使用
flash.utils.Timer
类。以下内容足以让您朝着正确的方向前进:
import flash.utils.Timer;
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 1); // 1 second
var running:Boolean = false;
Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, runOnce);
function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
var my_color: ColorTransform = new ColorTransform();
my_color.color = 0xFF0000;
Coloured_Object.transform.colorTransform = my_color;
if(!running) {
myTimer.start();
running = true;
}
}
function runOnce(event:TimerEvent):void {
// code to revert the button's color back goes here
myTimer.reset();
running = false;
}
如果您需要更多帮助或此示例有错误,请通过此答案的注释部分告知我。要进一步解释上面使用的计时器类,请执行以下操作: 创建新计时器时
myTimer=new Timer(1000,1)
括号中的第一个数字是您希望计时器运行的毫秒数(例如1000=1秒)
第二个数字是您希望计时器重复的次数(或0表示无限重复)
每次计时器达到您输入的时间(1000),这将触发事件计时器\u event.timer的任何事件侦听器,因此,例如,如果您希望使其打开和关闭颜色,您可以多次重复计时器并更改功能
计时器可以做的其他有用的事情:
您可以为添加事件侦听器
Timer_Event.TIMER_COMPLETE
(当所有重复完成时熄灭)
将返回计时器到目前为止已完成的重复次数。要执行此操作,您可以使用
计时器对象或函数,如其他答案所述:
// the current color of our target object
var default_color:ColorTransform;
// the delay in milliseconds
var delay:int = 1000;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
// save the current color of our target object
default_color = target.transform.colorTransform;
var new_color:ColorTransform = new ColorTransform();
new_color.color = 0xFF0000;
target.transform.colorTransform = new_color;
var timer:Timer = new Timer(delay, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function(e:TimerEvent):void {
// after the delay, we use the default color of our target
target.transform.colorTransform = default_color;
})
timer.start();
// using setTimeout(), you have to disable this if using the Timer
var timeout:int = setTimeout(
function(){
clearTimeout(timeout);
// after the delay, we use the default color of our target
target.transform.colorTransform = default_color;
},
delay
);
}
希望这能有所帮助
// the current color of our target object
var default_color:ColorTransform;
// the delay in milliseconds
var delay:int = 1000;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Colour_Change);
function Colour_Change(evt: MouseEvent): void {
// save the current color of our target object
default_color = target.transform.colorTransform;
var new_color:ColorTransform = new ColorTransform();
new_color.color = 0xFF0000;
target.transform.colorTransform = new_color;
var timer:Timer = new Timer(delay, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function(e:TimerEvent):void {
// after the delay, we use the default color of our target
target.transform.colorTransform = default_color;
})
timer.start();
// using setTimeout(), you have to disable this if using the Timer
var timeout:int = setTimeout(
function(){
clearTimeout(timeout);
// after the delay, we use the default color of our target
target.transform.colorTransform = default_color;
},
delay
);
}