Actionscript 3 ActionScript/AIR-在运行时确定设备配置文件?
我正在为桌面和移动设备开发一个应用程序,并希望为每个构建使用相同的代码库 我想在我的一些显示对象上使用Actionscript 3 ActionScript/AIR-在运行时确定设备配置文件?,actionscript-3,air,matrix,bitmap,cache-control,Actionscript 3,Air,Matrix,Bitmap,Cache Control,我正在为桌面和移动设备开发一个应用程序,并希望为每个构建使用相同的代码库 我想在我的一些显示对象上使用cacheAsBitmapMatrix,但是cacheAsBitmapMatrix如果包含在设备配置文件不是mobileDevice或extendedMobileDevice的AIR应用程序中,则会抛出错误 类似于以下内容的内容将是理想的: if (cacheAsBitmapMatrix.isSupported) myDisplayObject.cacheAsBitmapMatrix =
cacheAsBitmapMatrix
,但是cacheAsBitmapMatrix
如果包含在设备配置文件不是mobileDevice或extendedMobileDevice的AIR应用程序中,则会抛出错误
类似于以下内容的内容将是理想的:
if (cacheAsBitmapMatrix.isSupported)
myDisplayObject.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
使用try/catch更新:
try {myDisplayObject.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();}
catch(error:Error) {}
finally {myDisplayObject.cacheAsBitmap = true;}
更新: 除电视配置文件外,这也应适用于区分移动和桌面:
//Resoslve Profile
if (Capabilities.os.indexOf("Windows") > -1 || Capabilities.os.indexOf("Mac") > -1 || Capabilities.os.indexOf("Linux") > -1)
trace("Desktop Profile");
else
trace("Mobile Profile");
更新2: 在运行时确定概要文件的最简单的方法可能是调用:
NativeWindow.isSupported;
从文件中:
空气剖面图支持:此功能是
支持所有桌面操作系统
系统,但在上不受支持
移动设备或电视设备的AIR。
您可以在运行时测试支持
在桌面设备上使用
NativeWindow.isSupported属性。看见
AIR Profile支持更多信息
有关API支持的信息
跨多个配置文件
更新3:
在BlackBerry PlayBook模拟器上测试时,支持NativeWindow。我还没有在设备上测试过这一点,以了解模拟器是否支持它。此后,我开始使用以下方法来确定移动和桌面配置文件之间的差异:
if (
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("mac") == -1) &&
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("windows") == -1) &&
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("linux") == -1)
)
deviceIsMobile = true;
这将为不同的配置文件指定设备功能。由于cacheAsBitmapMatrix
没有列出可用性getter,您需要自己检查一次。使用try/catch块必须很容易
编辑:我将尝试说明我在“检查一次”下的意思:
获取当前配置文件可能是更干净的解决方案,但我不知道如何做到这一点。另一个“想法”:使用上面的文档,测试功能并从结果中推断配置文件,如:)用于运行时检查应用程序是否在移动或web上,您也可以使用“capabilities.playerType”
我已经使用try/catch更新了我的问题。它可以工作,但这就是你的建议吗?如果playerType设置为“桌面”,则可能意味着移动或桌面上的AIR。
public class Capabilities2
{
private static var cacheAsBitmapMatrixChecked:Boolean;
private static var cacheAsBitmapMatrixStatus:Boolean;
public static function get cacheAsBitmapMatrixIsSupported():Boolean
{
if (cacheAsBitmapMatrixChecked) return cacheAsBitmapMatrixStatus;
var test:Sprite = new Sprite();
try
{
text.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
cacheAsBitmapMatrixStatus = true;
}
catch (error:Error)
{
cacheAsBitmapMatrixStatus = false;
}
cacheAsBitmapMatrixChecked = true;
return cacheAsBitmapMatrixStatus;
}
}
if (Capabilities.playerType == "Desktop") {
trace ("running on mobile");
}
else {
trace ("running on web");
}