Actionscript 3 我有两个外部加载的SWF文件,我想让每一个都认识到另一个加载了或!加载?
在通过两个单独的按钮加载2个SWF文件后,我试图让其中一个识别另一个正在查看和卸载。在这里给出代码的最佳方式是什么Actionscript 3 我有两个外部加载的SWF文件,我想让每一个都认识到另一个加载了或!加载?,actionscript-3,flash,swfloader,Actionscript 3,Flash,Swfloader,在通过两个单独的按钮加载2个SWF文件后,我试图让其中一个识别另一个正在查看和卸载。在这里给出代码的最佳方式是什么 function matrixLoad(event:MouseEvent): void { if (fl_ToLoad3) { fl_Proloader3 = new fl_Proloader3(); fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf")); addChild(fl_Proloader
function matrixLoad(event:MouseEvent): void
{
if (fl_ToLoad3)
{
fl_Proloader3 = new fl_Proloader3();
fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf"));
addChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3.x = 0;
fl_Proloader3.y = 300;
trace("Matrix1 Load");
}
else
{
fl_Proloader3.unload();
removeChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3 = null;
trace("Matrix1 UnLoad");
}
fl_ToLoad3 = !fl_ToLoad3;
}
function matrixLoad2(event:MouseEvent): void
{
if (fl_ToLoad4)
{
fl_Proloader4 = new fl_Proloader4();
fl_Proloader4.load(new URLRequest("assets/matrix2.swf"));
addChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4.x = 0;
fl_Proloader4.y = 300;
trace("Matrix2 Load");
}
else
{
fl_Proloader4.unload();
removeChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4 = null;
trace("Matrix2 UnLoad");
}
fl_ToLoad4 = !fl_ToLoad4;
}
matrix1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad);
matrix2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad2);
要使代码正常工作,应避免一些错误,例如使用具有相同名称的变量和类:
fl_Proloader3 = new fl_Proloader3();
在这里,如果您有一个名为fl\u Proloader3
的类,那么您的实例应该有一个不同的名称(对于fl\u Proloader4=new fl\u Proloader4();
)
另外,我不知道您是如何初始化fl\u-ToLoad4
和fl\u-ToLoad3
,但通常它们在开始时应该具有false
值,因为您的主权财富基金尚未加载,在这种情况下,您的if
语句应该如下所示:
if (! fl_ToLoad3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
if (! fl_Proloader3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
var fl_Proloader3:Loader,
fl_Proloader4:Loader;
function matrixLoad(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader4) {
trace("Matrix2 is Loaded");
} else {
trace("Matrix2 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader3) {
fl_Proloader3 = new Loader();
fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf"));
addChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3.x = 0;
fl_Proloader3.y = 300;
} else {
fl_Proloader3.unload();
removeChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3 = null;
}
}
function matrixLoad2(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader3) {
trace("Matrix1 is Loaded");
} else {
trace("Matrix1 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader4) {
fl_Proloader4 = new Loader();
fl_Proloader4.load(new URLRequest("assets/matrix2.swf"));
addChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4.x = 0;
fl_Proloader4.y = 300;
} else {
fl_Proloader4.unload();
removeChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4 = null;
}
}
matrix1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad);
matrix2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad2);
但您甚至可以不使用Boolean
s,通过使用Loader
对象来完成所有这些操作,如下所示:
if (! fl_ToLoad3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
if (! fl_Proloader3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
var fl_Proloader3:Loader,
fl_Proloader4:Loader;
function matrixLoad(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader4) {
trace("Matrix2 is Loaded");
} else {
trace("Matrix2 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader3) {
fl_Proloader3 = new Loader();
fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf"));
addChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3.x = 0;
fl_Proloader3.y = 300;
} else {
fl_Proloader3.unload();
removeChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3 = null;
}
}
function matrixLoad2(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader3) {
trace("Matrix1 is Loaded");
} else {
trace("Matrix1 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader4) {
fl_Proloader4 = new Loader();
fl_Proloader4.load(new URLRequest("assets/matrix2.swf"));
addChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4.x = 0;
fl_Proloader4.y = 300;
} else {
fl_Proloader4.unload();
removeChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4 = null;
}
}
matrix1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad);
matrix2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad2);
它可以给你这样的东西:
if (! fl_ToLoad3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
if (! fl_Proloader3)
{
// load the swf
}
else
{
// unload the swf
}
var fl_Proloader3:Loader,
fl_Proloader4:Loader;
function matrixLoad(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader4) {
trace("Matrix2 is Loaded");
} else {
trace("Matrix2 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader3) {
fl_Proloader3 = new Loader();
fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf"));
addChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3.x = 0;
fl_Proloader3.y = 300;
} else {
fl_Proloader3.unload();
removeChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3 = null;
}
}
function matrixLoad2(event:MouseEvent):void
{
// here we can know that the other swf is loaded or not
if (fl_Proloader3) {
trace("Matrix1 is Loaded");
} else {
trace("Matrix1 is Unloaded");
}
if (! fl_Proloader4) {
fl_Proloader4 = new Loader();
fl_Proloader4.load(new URLRequest("assets/matrix2.swf"));
addChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4.x = 0;
fl_Proloader4.y = 300;
} else {
fl_Proloader4.unload();
removeChild(fl_Proloader4);
fl_Proloader4 = null;
}
}
matrix1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad);
matrix2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, matrixLoad2);
编辑:
例如:
希望能有所帮助。您可以在卸载swf时发送自定义事件。然后您可以监听此事件,另一个将知道查看和卸载结构
function matrixLoad(event:MouseEvent): void
{
var customEvent:Event = new Event("SomeEventName", true);
if (fl_ToLoad3)
{
fl_Proloader3 = new fl_Proloader3();
fl_Proloader3.load(new URLRequest("assets/matrix1.swf"));
addChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3.x = 0;
fl_Proloader3.y = 300;
trace("Matrix1 Load");
}
else
{
fl_Proloader3.unload();
dispatchEvent(customEvent);//just after unload
removeChild(fl_Proloader3);
fl_Proloader3 = null;
trace("Matrix1 UnLoad");
}
fl_ToLoad3 = !fl_ToLoad3;
}
function SomeTriggerEvent(ref:Event):void
{
trace("swf unloaded");
}
addEventListener("SomeEventName", SomeTriggerEvent);
我建议使用。LocalConnection允许两个或多个SWF之间进行通信。在这种情况下,您可以让您的活动swf向其他swf发送一条消息,并告诉它当前正在使用
关于如何使用LocalConnection的一个很好的例子。在您的情况下,您可以用处理休眠swf所需的任何操作替换received message函数中的trace语句。此外,在您的情况下,在卸载swf之前,您可以向其他(或主)swf发送一条消息,告诉它即将卸载。这些消息由以下内容初始化:
matrix1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,matrixLoad)代码>matrix2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,matrixLoad2)代码>我将按照上面所述进行重组,并让您知道它是如何进行的。非常感谢。将发回…以下是初始化:var容器:MovieClip=new MovieClip()代码>addChild(容器)代码>container.x=1050代码>container.y=702代码>var-dMatrix:dMatrix\u-mc=new-dMatrix\u-mc()
container.addChild(dMatrix)代码>var nMatrix:nMatrix\u mc=new nMatrix\u mc()代码>container.addChild(nMatrix)代码>nMatrix.x=110代码>container.addChild(nMatrix)代码>var fl_前置器3:前置器代码>var fl_预装器4:预装器代码>var fl\u ToLoad3:Boolean=true代码>var fl\u ToLoad4:Boolean=true代码>最初出现错误,我想可能是因为我最初没有发布我的初始化行(现在已发布)。有什么想法吗?我确实看到了你是如何构建它的,并且理解这是如何有意义的。提前感谢。将.display:Loader类型的值隐式强制为不相关的类型fl.display:ProLoader------------------有2个,它们指向fl\u Proloader3=new Loader()代码>和fl_-Proloader4=新加载器()代码>lines@P.T.Fenn您应该将fl\u-Proloader3
和fl\u-Proloader4
声明为Loader
对象,而不是ProLoader
对象。。。