Actionscript 3 Actionscript3单例和静态的区别
在AS3中,我看到很多人使用内部类n getInstance创建单例类Actionscript 3 Actionscript3单例和静态的区别,actionscript-3,singleton,Actionscript 3,Singleton,在AS3中,我看到很多人使用内部类n getInstance创建单例类 我想知道singleton和保持所有公共函数/变量静态的基本区别是什么?主要区别是singleton可以扩展其他类和实现接口,通常可以像“普通”对象实例一样进行传递。当需要在manager类中保留一些数据时,可以使用singleton,通常情况下,静态不需要,就像AS3中的数学函数Singleton一样 可以实现接口。(多态性的力量) 您可以从它继承,也可以从其他类扩展它 可以作为参数传递给其他方法 其方法可以作为参数传递
我想知道singleton和保持所有公共函数/变量静态的基本区别是什么?主要区别是singleton可以扩展其他类和实现接口,通常可以像“普通”对象实例一样进行传递。当需要在manager类中保留一些数据时,可以使用singleton,通常情况下,静态不需要,就像AS3中的数学函数Singleton一样
- 可以实现接口。(多态性的力量)
- 您可以从它继承,也可以从其他类扩展它
- 可以作为参数传递给其他方法
- 其方法可以作为参数传递给其他方法。(几乎独一无二)
- 惰性实例化支持*
- 一个实例,
关键字*这个
- 触手可及
- 没有实例,没有
这个
关键字*
*更新/添加了有意义的注释此外,单例也可以从延迟实例化中受益,而静态变量则不能。尝试一下+1,但是您缺少了一些重要的东西。对于单例,您只有一个类的实例,而对于static,则没有实例。有了静电,就没有“这个”。