Actionscript 3 在单个列表中显示sharedObject.data属性的多个数组类型属性
我有各种食品类别页面(如“碳水化合物”、“肉类”、“蔬菜”等),每个页面上有3个组合框,用户可以从每个类别中选择3种不同的成分(即,在“肉类”页面上,用户可以选择3种不同类型的肉类)。我将这3个meat作为数组写入sharedObject,如下所示: 以下是我的Actionscript 3 在单个列表中显示sharedObject.data属性的多个数组类型属性,actionscript-3,flash-cs6,Actionscript 3,Flash Cs6,我有各种食品类别页面(如“碳水化合物”、“肉类”、“蔬菜”等),每个页面上有3个组合框,用户可以从每个类别中选择3种不同的成分(即,在“肉类”页面上,用户可以选择3种不同类型的肉类)。我将这3个meat作为数组写入sharedObject,如下所示: 以下是我的saveMeat()函数的示例,您可以了解我是如何形成数组的: function saveMeat(event:MouseEvent):void { _categoryMeat.btn_goback.removeEventList
saveMeat()
函数的示例,您可以了解我是如何形成数组的:
function saveMeat(event:MouseEvent):void
{
_categoryMeat.btn_goback.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, saveMeat);
removeChild(_categoryMeat);
if (meatDisableCheckBox.selected == true)
{
stop();
}
if (myComboBoxMeat.selectedLabel != null)
{
so.data.meat1 = myComboBoxMeat.selectedLabel;
trace(so.data.meat1);
}
if (myComboBoxMeat2.selectedLabel != null)
{
so.data.meat2 = myComboBoxMeat2.selectedLabel;
trace(so.data.meat2);
}
if (myComboBoxMeat3.selectedLabel != null)
{
so.data.meat3 = myComboBoxMeat3.selectedLabel;
trace(so.data.meat3);
}
var meat_items_array:Array = new Array(so.data.meat1, so.data.meat2, so.data.meat3);
so.data.meatItems = meat_items_array;
so.flush();
trace(so.data.meatItems);
}
每个类别页面都有几个这样的功能(在所有6个不同的功能中)。除了复选框和组合框不同之外,它们都非常相似
我有一个名为dataLoaded
的列表函数,它将项目从sharedObject加载到滚动列表中:
private function dataLoaded():void
{
var i:Number;
for (i=0; i < so.data.meatItems.length; i++) {
_item = new Item();
// creates the var itemTextField //
_itemTextField = new TextField();
_itemTextField.text += '' + so.data.meatItems[i].toString();
//adds textfield to displaylist//
_item.addChild(_itemTextField);
}
}
下面是我实现以下功能的尝试(这次我包含了我的完整功能,以防我的功能中有其他东西导致问题)
私有函数dataLoaded():void
{
//分析每种成分//
//mcItem的实例化(每个项目的阶段)
对于(变量项:*在so.data中)
{
if(so.data[item]!=null)
{
if(so.data[item]是数组)
{
var a:Array=so.data[item];
对于(变量i:uint=0;i
(我已经尝试添加一个额外的
if
来评估每个共享对象属性的内容是否为空-因为我相信如果数组为空,这可能会导致另一个错误?如果我很理解您的问题,下面是一个示例。它浏览so.data,查找数组,然后对每个数组进行迭代
import flash.net.SharedObject;
var my_so = SharedObject.getLocal("superfoo");
// fill some fake values
var ar:Array = [1, 2, 3, 4, 5]
var ar2:Array = ['a1', 'a2', 'a3', 'a4']
my_so.data.array1 = ar;
my_so.data.array2 = ar2;
my_so.data.notarray = 'I m not an array';
my_so.flush();
// browse the so and find arrays
var my_so2 = SharedObject.getLocal("superfoo");
for (var item:* in my_so2.data) {
if (my_so2.data[item] is Array) {
var a:Array = my_so2.data[item];
for(var i:uint = 0 ; i<a.length;i++ ) {
trace('my_so2.data[' + item + '][' + i + ']=' + a[i])
}
}
}
是的,你确实正确地理解了我的问题。不幸的是,当我实现您的代码时,它给了我“错误#1010:一个术语未定义且没有属性。”在第891行,这是
\u itemTextField.appendText…
行?仍然得到相同的错误,我将用堆栈跟踪+解决方案的最新实现更新我的问题。如果删除所有显示代码并仅跟踪so.data[item][i].toString()在循环中,您是否看到了想要的结果?
private function dataLoaded():void
{
// parsing of each ingredient//
// instantiation of mcItem (the stage for each item)
for (var item:* in so.data)
{
if (so.data[item] !=null)
{
if (so.data[item] is Array)
{
var a:Array = so.data[item];
for (var i:uint = 0 ; i < a.length;i++ )
{
_item = new Item();
// sets //over// layer to invisible / transparent //
_item.item_btn_over.alpha = 0;
// creates the var itemTextField //
_itemTextField = new TextField();
// _itemTextField visual attributes //
_itemTextField.x = _textFieldXPosition + _textFieldPaddingLeft;
_itemTextField.y = _textFieldYPosition;
_itemTextField.selectable = true;
_itemTextField.wordWrap = true;
itemTextField.width = _textFieldWidth;
_itemTextField.height = _textFieldHeight;
_itemTextField.embedFonts = true;
_defaultFormat.color = 0x111112;
_defaultFormat.font = _arialRounded.fontName;
_defaultFormat.size = 18;
_itemTextField.defaultTextFormat = _defaultFormat;
_itemTextField.appendText( so.data[item][i].toString() );
//adds textfield to displaylist//
_item.addChild(_itemTextField);
//vertical positioning//
_item.y = i * _itemPosition;
_item.btn_delete.visible = false;
_item.buttonMode = true;
_item.mouseChildren = false;
//adds items to container displaylist//
_container.addChild(_item);
}
}
}
}
// Input Mask//
_mask = new Shape();
_mask.graphics.beginFill(0xFF0000);
_mask.graphics.drawRect(0, 0, _maskWidth, _maskHeight);
_mask.graphics.endFill();
// Positioning of input mask//
// horizontal centering of input mask//
_mask.x = stage.stageWidth / 2 - _container.width / 2;
_mask.y = _paddingTop;
// adds the mask onto the stage//
addChild(_mask);
// assigns the above mask to the container //
_container.mask = _mask;
// Positioning of container with the mask//
// horizontal centering of container //
_container.x = stage.stageWidth / 2 - _container.width / 2;
// vertical position of container //
_container.y = _paddingTop;
//Container background stylings//
_background = new Shape();
_background.graphics.drawRect(0, 0, _container.width, _container.height);
_container.addChildAt(_background, 0);
//End of container background stylings//
_item.parent.addEventListener( MouseEvent.CLICK, itemClicked );
_container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, movingOver);
_container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, movingOut);
}
import flash.net.SharedObject;
var my_so = SharedObject.getLocal("superfoo");
// fill some fake values
var ar:Array = [1, 2, 3, 4, 5]
var ar2:Array = ['a1', 'a2', 'a3', 'a4']
my_so.data.array1 = ar;
my_so.data.array2 = ar2;
my_so.data.notarray = 'I m not an array';
my_so.flush();
// browse the so and find arrays
var my_so2 = SharedObject.getLocal("superfoo");
for (var item:* in my_so2.data) {
if (my_so2.data[item] is Array) {
var a:Array = my_so2.data[item];
for(var i:uint = 0 ; i<a.length;i++ ) {
trace('my_so2.data[' + item + '][' + i + ']=' + a[i])
}
}
}
my_so2.data[array2][0]=a1
my_so2.data[array2][1]=a2
my_so2.data[array2][2]=a3
my_so2.data[array2][3]=a4
my_so2.data[array1][0]=1
my_so2.data[array1][1]=2
my_so2.data[array1][2]=3
my_so2.data[array1][3]=4
my_so2.data[array1][4]=5