Actionscript 3 如何使用缩放对象(MC)用新特性填充背景

Actionscript 3 如何使用缩放对象(MC)用新特性填充背景,actionscript-3,Actionscript 3,我有一个舞台300到200,我所有的对象都是这个维度。还有一个填充背景的模式函数。 但是用户正在考虑调整舞台的大小,比如说1024到480(他从手机切换到平板电脑)。现在平板电脑屏幕上物体的比例是以前的3倍多(在手机上看到时) 如何保存当前的新大小对象并在创建新背景(1024x480)时使用它。 我有这个密码 public static const GAME_ORG_WIDTH:uint = 300; public static const GAME_ORG_HEIGHT:uint = 200;

我有一个舞台300到200,我所有的对象都是这个维度。还有一个填充背景的模式函数。 但是用户正在考虑调整舞台的大小,比如说1024到480(他从手机切换到平板电脑)。现在平板电脑屏幕上物体的比例是以前的3倍多(在手机上看到时) 如何保存当前的新大小对象并在创建新背景(1024x480)时使用它。 我有这个密码

public static const GAME_ORG_WIDTH:uint = 300;
public static const GAME_ORG_HEIGHT:uint = 200;
private var myC:MyClip = new MyClip();

public function MainClass_road() {
                          addEventListener(Event.ADDED, init);
                }

                public function init(e:Event):void{
                           stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
                             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
                             stage.addEventListener(Event.RESIZE, setUpScreen);
                }

                public function setUpScreen(ev:Event):void{

                          stage.removeEventListener(Event.RESIZE, setUpScreen);
                          if(stage.fullScreenHeight > stage.fullScreenWidth){   
                                    gameStageWidth = stage.fullScreenWidth;
                        gameStageHeight = stage.fullScreenHeight;
                          }else {
                                    gameStageWidth = stage.fullScreenHeight;       // 480
                                    gameStageHeight = stage.fullScreenWidth;                     //1024
                          }
                          rescaleRatio = gameStageWidth / GAME_ORG_WIDTH;   
                          //rescale every object, ie:
                        myC.scaleX = myC.scaleY =   rescaleRatio;
               //start filling the Background with the pattern
                               tileBgF();
                }
因此,在使用tileBgF()之前,我应该如何保存对象的新尺寸,并使用它们(新值)来使用此函数填充屏幕

public function tileBgF(e:Event=null):void {
                var bgClip:MovieClip = new myC();
                var i:int = 0;
                var j:int = 0;
                while (bgClip.x < gameStageWidth - bgClip.width) {
                    bgClip = MyC;
                    while (bgClip.y < gameStageHeight - bgClip.height) {
                        bgClip = MyC;
                        tileLayer.addChild(bgClip);
                        bgClip.x = bgClip.width * i;
                        bgClip.y = bgClip.height * j;

                        j++;
                    }

                    j = 0;
                    i++;
                }

                addChildAt(tileLayer,0);
            }
公共函数tileBgF(e:Event=null):无效{
var bgClip:MovieClip=new myC();
变量i:int=0;
var j:int=0;
而(bgClip.x
如果我决定在将来再次使用背景(因此我在舞台上同时有两个背景),仅仅制作另一个Tillelayer并再次添加它就足够了,还是我需要做更多的事情

bgClip = new MyClip();
bgClip.scaleX = bgClip.scaleY = scaleRatio
tileLayer.addChild(bgClip);
bgClip.x = bgClip.width * i;
bgClip.y = bgClip.height * j;