Actionscript 3 动作脚本3.循环动画3次并停止

Actionscript 3 动作脚本3.循环动画3次并停止,actionscript-3,Actionscript 3,我在Flash横幅上工作,我希望动画循环3次,然后停止。我不知道动作脚本,但我发现了以下代码: 在第一帧中,我使用了以下内容: _root.loops_played = 0; if (_root.loops_played >= 3){ stop(); //* } else { play(); } 在最后一帧: _root.loops_played += 1; 不幸的是,动画不断循环,我得到了以下错误: Scene 1, Layer 'actions', Frame 1, Li

我在Flash横幅上工作,我希望动画循环3次,然后停止。我不知道动作脚本,但我发现了以下代码:

在第一帧中,我使用了以下内容:

_root.loops_played = 0;

if (_root.loops_played >= 3){

stop(); //*

} else {

play();

}
在最后一帧:

_root.loops_played += 1;
不幸的是,动画不断循环,我得到了以下错误:

Scene 1, Layer 'actions', Frame 1, Line 1   1120: Access of undefined property _root.
Scene 1, Layer 'actions', Frame 1, Line 3   1120: Access of undefined property _root.
Scene 1, Layer 'actions', Frame 175, Line 1 1120: Access of undefined property _root.
Scene 1, Layer 'actions', Frame 175, Line 1 1120: Access of undefined property _root.

有人能帮忙吗?

编译器明确地告诉您,
\u root
属性未定义。不能使用未定义的特性和对象


\u root
在AS3中不再存在,有一个稍微相似的属性
root
。请记住,
root
不是全局的。

\u root在AS3中不存在。这是一个AS2的东西

不过,要运行当前逻辑,请使用
this
而不是
\u root

以下是一些代码,对您提供的内容没有太多更改:

第一帧:

if(!this.loops_played) this.loops_played = 1;

if(this.loops_played >= 3) stop(); else play();
最后一帧:

this.loops_played++;

在播放3次后,将此代码放在最后一帧或要停止电影的位置

if(!loopCount){var loopCount:Number = 0;}
loopCount++;
if(loopCount >= 3){stop();}

非常感谢。我还发现:var loopCounter:int=0;loopCounter++;如果(loopCounter<3){gotoAndPlay(2);}成功了!如果局部变量适合您的情况,请使用它。