Actionscript 3 在AS3中获取键盘输入时出现问题
所以我在做一个flash项目,在那里我需要键盘输入。在这个阶段,有一个实例“汽车”,从上面看,应该是旋转和驱动旋转方向。这是我到目前为止在AS3中总结的内容:Actionscript 3 在AS3中获取键盘输入时出现问题,actionscript-3,flash,input,keyboard,Actionscript 3,Flash,Input,Keyboard,所以我在做一个flash项目,在那里我需要键盘输入。在这个阶段,有一个实例“汽车”,从上面看,应该是旋转和驱动旋转方向。这是我到目前为止在AS3中总结的内容: //Required stuff import flash.ui.Keyboard; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.display.Stage; import flash.disp
//Required stuff
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
//Variables
var keys:Array = []
var vDrive:Number = 3; //Car's current base speed
var vx:Number = 0; //Speed along x axis
var vy:Number = 0; //Speed along y axis
var vMax:Number = 30; //Top speed
var vRot:Number = 3; //Rotation speed
var vAcc:Number = 1.1; //Factor for acceleration
var vDeAcc:Number = 0.90; //Factor for de-acceleration
//Game Loop
RunGame();
function RunGame():void
{
// Drive forwards
if (keys[Keyboard.UP])
{
if (vDrive < vMax)
vDrive += vAcc;
}
// Reverse
if (keys[Keyboard.DOWN])
{
if (vDrive > vMax)
vDrive *= vAcc;
}
// Turn right
if (keys[Keyboard.RIGHT])
{
Car.rotation += vRot;
}
// Turn left venstre
if (keys[Keyboard.LEFT])
{
Car.rotation -= vRot;
}
//Movement
// Friction
vDrive *= vDeAcc;
//Calculating movement vector
vx = vDrive * Math.cos(toRad(Car.rotation));
vy = vDrive * Math.sin(toRad(Car.rotation));
//Update car position
Car.x -= vx ;
Car.y -= vy;
}
//必需的东西
导入flash.ui.Keyboard;
导入flash.events.Event;
导入flash.events.KeyboardEvent;
导入flash.display.Stage;
导入flash.display.MovieClip;
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,this.RunGame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY\u UP,onKeyUp);
//变数
变量键:数组=[]
var vDrive:Number=3//汽车当前的基本速度
变量vx:数值=0//沿x轴的速度
变量vy:Number=0//沿y轴的速度
var vMax:数值=30//最高速度
var vRot:数值=3//转速
var vAcc:数值=1.1//加速系数
var vDeAcc:数值=0.90//减速系数
//游戏循环
RunGame();
函数RunGame():void
{
//向前行驶
if(键[Keyboard.UP])
{
如果(vDrivevMax)
vDrive*=vAcc;
}
//右转
if(键[键盘右])
{
Car.rotation+=vRot;
}
//向左转文斯特
if(键[键盘左])
{
Car.rotation-=vRot;
}
//运动
//摩擦
vDrive*=vDeAcc;
//计算运动矢量
vx=vDrive*Math.cos(toRad(汽车旋转));
vy=vDrive*Math.sin(toRad(汽车旋转));
//更新汽车位置
Car.x-=vx;
Car.y-=vy;
}
然而,当我运行程序时,箭头键似乎什么都不起作用。
对于“onKeyDown”和“onkeydup”,我还收到以下编译器警告:
迁移问题:未触发onKeyDown事件处理程序
在ActionScript 3.0的运行时由Flash Player自动执行。你
必须首先使用addEventListener为事件注册此处理程序
('keyDown',回调处理程序)
尝试添加它所建议的内容只会导致错误,说明回调处理程序未定义。
我现在被困在试图找出如何使键盘输入工作。有人知道吗?您当前缺少关键侦听器的功能。您已在此处将侦听器添加到舞台:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
现在,您只需创建以下函数:
function onKeyDown( e:KeyboardEvent ):void {
//add our key to the keys array
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
}
function onKeyUp( e:KeyboardEvent ):void {
//if the key is in the keys array, set the value to null
keys[e.keyCode] = null;
}
但这里还有另一个问题:
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
您不需要this.RunGame
,只需要RunGame就可以了,但是您应该得到一个错误。此方法需要一个Event
类型的参数,因此您的RunGame()
定义应该如下所示:
function RunGame(e:Event):void
那么您就不会调用RunGame()
,它在绑定到事件侦听器时会在每个帧中调用
编辑:请注意,有许多方法可以处理关键事件,我的答案将与您当前的实现一起使用