Aframe A-Frame 0.9.0中的手动控制部件支架

Aframe A-Frame 0.9.0中的手动控制部件支架,aframe,Aframe,我在做一个使用a型架的研究项目。尽管A-Frame的文档建议使用手控组件来抽象Oculus Touch和Vive控制器,但文档中列出的实现似乎不适用于最新的A-Frame迭代 因为我们想要一个可持续的构建,我不想使用一个能很好地使用手控的早期版本(目前使用的是0.9.0);然而,我也希望尽可能在解决方案中使用官方支持的A-Frame组件。 是否有文档中未列出的新实施?手写控件的更新看起来至少是在两年前更新的 我想在采用我自己的解决方案之前,我应该先征求一些建议。oculus touch cont

我在做一个使用a型架的研究项目。尽管A-Frame的文档建议使用手控组件来抽象Oculus Touch和Vive控制器,但文档中列出的实现似乎不适用于最新的A-Frame迭代

因为我们想要一个可持续的构建,我不想使用一个能很好地使用手控的早期版本(目前使用的是0.9.0);然而,我也希望尽可能在解决方案中使用官方支持的A-Frame组件。 是否有文档中未列出的新实施?手写控件的更新看起来至少是在两年前更新的

我想在采用我自己的解决方案之前,我应该先征求一些建议。oculus touch controls组件似乎运行良好(我还没有测试vive controls),因此,如果当前版本中的手动控制出现故障,我计划开发自己的解决方案

来源于A-Frame:

A-Frame的文档:

在A-Frame站点的API文档中列出:


谢谢

刚刚发布了完整答案,这是最新版本a-Frame post 0.9.0中修复的错误。0.9.1及其修补程序将很快发布。

有一个bug,请使用master:如果仍然不起作用,请详细说明。哪一部分不起作用?提供一个带有测试用例的链接,以重现问题。故障很好:啊,成功了,谢谢你的帮助!我希望将来能使用master,哎呀