Algorithm 在队列中呈现实体?
我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都被放置在一个特定的队列中(不透明、透明、正交等),队列以特定的顺序呈现:不透明、透明、正交。这种技术/算法有没有名字可供进一步研究Algorithm 在队列中呈现实体?,algorithm,rendering,game-engine,Algorithm,Rendering,Game Engine,我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都被放置在一个特定的队列中(不透明、透明、正交等),队列以特定的顺序呈现:不透明、透明、正交。这种技术/算法有没有名字可供进一步研究 非常感谢 我不知道您提到的整体排序是否有一个名称,但我假设透明队列是从最远到最近排序的,这称为Alpha排序(or)。不透明对象不需要这样做,因此它们可以先进行排序,也可以与透明对象一起进行排序,但不费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲区用于所有相关工作
非常感谢 我不知道您提到的整体排序是否有一个名称,但我假设透明队列是从最远到最近排序的,这称为Alpha排序(or)。不透明对象不需要这样做,因此它们可以先进行排序,也可以与透明对象一起进行排序,但不费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲区用于所有相关工作