Android 发电机崩溃

Android 发电机崩溃,android,audio,crash,Android,Audio,Crash,几天前,我在发布的应用程序上收到了一个崩溃日志 错误来自ToneGenerator,我找不到问题所在 在这里,我有一个倒计时计时器,当计时器达到0时,应用程序启动一个ToneGenerator private void lanceMinuteur(int temps, int color){ if(color == 0) minuteur.setTextColor(getResources().getColor(R.color.color_important));

几天前,我在发布的应用程序上收到了一个崩溃日志

错误来自ToneGenerator,我找不到问题所在

在这里,我有一个倒计时计时器,当计时器达到0时,应用程序启动一个ToneGenerator

private void lanceMinuteur(int temps, int color){
    if(color == 0)
        minuteur.setTextColor(getResources().getColor(R.color.color_important));
    else
        minuteur.setTextColor(getResources().getColor(R.color.color_informative));

    if(chronoLance){
        chrono.cancel();
    }
    chronoLance = true;

    chrono = new CountDownTimer((temps + 1) * 1000, 1000) {
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            minuteur.setText(String.valueOf(millisUntilFinished / 1000) + "\"");
        }
        public void onFinish() {
            minuteur.setText("0\"");
            minuteur.setTextColor(getResources().getColor(R.color.textcolor1design));
            chronoLance = false;
            final ToneGenerator tg = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 100);  //The error is coming from here
            tg.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_ACK);
        }
    }.start();

}
以及我收到的事故日志:

java.lang.RuntimeException: Init failed
at android.media.ToneGenerator.native_setup(Native Method)
at android.media.ToneGenerator.<init>(ToneGenerator.java:798)
at ma.myperf.musculation.activ.GoPerformanceActivity$2.onFinish(GoPerformanceActivity.java:350)
at android.os.CountDownTimer$1.handleMessage(CountDownTimer.java:118)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:150)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4385)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:849)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:607)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
java.lang.RuntimeException:初始化失败
在android.media.ToneGenerator.native_设置中(本机方法)
位于android.media.ToneGenerator(ToneGenerator.java:798)
在ma.myperf.musculation.activ.GoPerformanceActivity$2.onFinish(GoPerformanceActivity.java:350)
位于android.os.CountDownTimer$1.handleMessage(CountDownTimer.java:118)
位于android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
位于android.os.Looper.loop(Looper.java:150)
位于android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4385)
位于java.lang.reflect.Method.Invokenactive(本机方法)
位于java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
在com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:849)上
位于com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:607)
在dalvik.system.NativeStart.main(本机方法)
那么问题出在哪里呢?我检查过ToneGenerator是否有试接挡块,但没有

我想可能发生崩溃的设备没有AudioManager.Stream\u通知?

我发现:

听起来您的应用程序没有发布媒体播放器 资源。播放完声音后,需要调用 release()方法。如果你播放了很多声音
很快,垃圾收集器就跟不上了

我使用了一个声音池来解决我的问题。我读到SoundManager是播放短音效的最佳选择,所以我使用了这里发布的解决方案,因为ToneGenerator看起来太不稳定了

public void initSounds(Context theContext, int nbMaxSons) {
    mContext = theContext;
    mSoundPool = new SoundPool(nbMaxSons, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
    mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}

public void addSound(int index, int soundID) {
    mAvailibleSounds.add(index);
    mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, soundID, 1));

}

public void playSound(int index) {
    // dont have a sound for this obj, return.
    if (mAvailibleSounds.contains(index)) {

        int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);

        mKillSoundQueue.add(soundId);

        // schedule the current sound to stop after set milliseconds
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                if (!mKillSoundQueue.isEmpty()) {
                    mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement());
                }
            }
        }, 3000);
    }
}
public void initSounds(上下文,int-nbMaxSons){
mContext=上下文;
mSoundPool=新的声音池(nbMaxSons,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
mSoundPoolMap=newhashmap();
mAudioManager=(AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO\u服务);
}
公共void addSound(int索引,int soundID){
mAvailibleSounds.add(索引);
mSoundPoolMap.put(索引,mSoundPool.load(mContext,soundID,1));
}
公共虚空播放声音(整数索引){
//没有这个obj的声音,返回。
if(mAvailibleSounds.contains(索引)){
int streamVolume=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int soundId=mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index),streamVolume,streamVolume,1,0,1f);
mKillSoundQueue.add(soundId);
//计划当前声音在设置的毫秒后停止
mHandler.postDelayed(新的Runnable(){
公开募捐{
如果(!mKillSoundQueue.isEmpty()){
mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement());
}
}
}, 3000);
}
}

因此,我想知道当ToneGenerator如此频繁地崩溃时,该如何使用它。

我也有同样的问题。完成后,您必须释放音调发生器。因此,使用与音调生成器具有相同毫秒数的处理程序

                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (toneGenerator != null) {
                            toneGenerator.release();
                            toneGenerator = null;
                        }
                    }

                }, 2000);

这里也有同样的问题:(你在
GoPerformanceActivity.java
第350行的代码是什么?第350行是这一行的最后一个ToneGenerator tg=new ToneGenerator(AudioManager.STREAM\u NOTIFICATION,100);我把它放在这里“//错误来自这里”我想你是对的:但我们什么时候才能确切知道声音何时播放完毕?这一定是实际的解决方案,也是问题的答案。它帮助我在2020年解决了拨号器发电机的问题