将Android项目导入EclipseADT似乎留下了一个必要的文件夹

将Android项目导入EclipseADT似乎留下了一个必要的文件夹,android,eclipse,import,unity3d,Android,Eclipse,Import,Unity3d,背景: 我已经使用Unity3D创建了几个游戏,并决定尝试发布它们;我希望添加广告的项目,但一直在努力使用>1插件。我发现一些线索让我相信问题在于Android活动的工作方式,多个插件阻止彼此声明自己的活动。为了理解这一点,我一直在将带有单个插件的Unity3D项目导出到Eclipse中,以尝试查看它们用于创建活动的Java代码 问题: 我在Unity中做了一个项目,它只不过是Google Play服务插件和激活它的按钮 如果我把它编译成.apk格式并安装在我的设备上,它就可以正常工作,并且可以

背景: 我已经使用Unity3D创建了几个游戏,并决定尝试发布它们;我希望添加广告的项目,但一直在努力使用>1插件。我发现一些线索让我相信问题在于Android活动的工作方式,多个插件阻止彼此声明自己的活动。为了理解这一点,我一直在将带有单个插件的Unity3D项目导出到Eclipse中,以尝试查看它们用于创建活动的Java代码

问题: 我在Unity中做了一个项目,它只不过是Google Play服务插件和激活它的按钮

如果我把它编译成.apk格式并安装在我的设备上,它就可以正常工作,并且可以毫无问题地登录到GooglePlay服务

但是,如果我将它导出到Eclipse并运行它,那么我创建的“登录”按钮将不会起任何作用

更多信息: 我注意到,当从Unity3D创建“Google Android项目”导出时,它会创建四个文件夹:一个用于我的GUI代码,三个用于插件。但Eclipse ADT将只导入其中三个

第四个文件夹名为“MainLibProj”,包含一个名为“play games plugin support”的可执行文件.jar和一个属性文件;所以我认为Eclipse可能忽略了插件运行所需的文件

我已经多次使用新工作区、清理和重新构建等重复导入,并尝试手动移动文件

Eclipse中没有给出错误或控制台警告

当我在Eclipse中的PackageExplorer中右键单击Projects主包并检查其属性时,旁边有一个带有“MainLibProj”的红十字,但单击add按钮会打开一个空窗口

什么告诉Eclipse应该导入什么和不应该导入什么? 我认为这是问题所在,还是MainLibProj文件夹与Eclipse无关

这是我的第一篇文章,如果不够的话,很抱歉