Android 如何拿起一个小的可拖动的雪碧堆在一个大的雪碧上,这个雪碧在安德尼也可以拖动

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我的应用程序有问题。我已经堆叠了一些不同尺寸的精灵,它们的纹理区域也是不同尺寸的

如果我把一个小精灵放在一个大精灵上,一切看起来都很好——小精灵明显在大精灵的上面。如果我想再次拿起小精灵,当我触摸它时,我总是会拖拽大精灵,即使它的级别比小精灵的级别低

我怎样才能解决这个问题

我已经试着给小精灵设置一个和大精灵一样大的区域维度,但是没有成功

为了清楚起见,这里有两个屏幕截图:

红色E是我在蓝色昏迷中移动的精灵。昏迷较小,因此当我触摸E时,我正确地移动了它:

在第二种情况下,蓝色的D比E大,所以当我触摸它时,我移动的是D,而不是E

编辑

下面是我创建精灵的方法,所有精灵都存储在一个向量中:

public Vector<Sprite> initSprite(Vector<TextureRegion> tRegionV, final Scene se, Context c){
    Vector<Sprite> aux = new Vector<Sprite>();
    vRes.posizioni = vRes.init();
    
    
    for(int i=0; i<dataV.size(); i++ ){         
        final int gap = dataV.elementAt(i).gap+data[3];  //creo qui la differenza per il dito
        final float sX = dataV.elementAt(i).x;
        final float sY = dataV.elementAt(i).y;;
        final String label = dataV.elementAt(i).label;
        final Context co = c;
        
        sprite = new Sprite(dataV.elementAt(i).x, dataV.elementAt(i).y, tRegionV.elementAt(i))
        
        // gestione del drag & drop
        {
            @Override
            public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
                    final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
                    
                    

                if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){
                    //TOCCO DELLO SPRITE
                    
                    moved=false;
                    
                    startY=getY();
                    startX=getX();
                    
                    if(this.getParent()!=se.getChild(3) && this.getParent()==se.getChild(1)){
                        
                        
                        ChangeLayer(se, this, 1, 3);
                    }
                    else if(this.getParent()!=se.getChild(3) && this.getParent()==se.getChild(2)){
                        
                        
                        ChangeLayer(se, this, 2, 3);
                    }
                             
              
                    
                    MoveYModifier mod = new MoveYModifier(0.1f, getY(), pSceneTouchEvent.getY()- gap);
                    this.registerEntityModifier(mod);
                }
                
                if(pSceneTouchEvent.isActionMove()){
                    //MOVIMENTO DELLO SPRITE
                    moved=true;
                    setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY()
                        - gap /*this.getHeight() / 2*/);
                }

                if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
                    //RILASCIO DELLO SPRITE
                    
                    float x =getX() + (getWidth()/2);
                    float y =getY() + (getHeight()/2);
                    
                    if(y<=285){
                    
                        if(y>(sY+ getHeight()/2)-20 && y<(sY+ getHeight()/2)+20 && x>(sX+ getWidth()/2)-20 && x<(sX+ getWidth()/2)+20){
                            
                            if(this.getParent()!=se.getChild(1) && this.getParent()==se.getChild(2)){
                                ChangeLayer(se, this, 2, 1);

                            }
                            return true;
                        }
                        
                        else {
                            val=vRes.fallInCell(x,y,this.getHeight(),label);
                            setPosition(val[0]-(this.getWidth()/2),val[1]-(this.getHeight()/2)+6);
                        }
                    }
                    // if che se ho solo toccato e si è alzata, deve tornare dove stava
                    if(moved==false){
                        MoveYModifier mod = new MoveYModifier(0.1f, getY(), startY);
                        this.registerEntityModifier(mod);
                        setPosition(startX, startY);
                    }
                    
                    if(this.getParent()!=se.getChild(1) && this.getParent()==se.getChild(3)){
                        
                        ChangeLayer(se, this, 3, 1);
                    }
                    else if(this.getParent()!=se.getChild(1) && this.getParent()==se.getChild(2)){
                        
                        ChangeLayer(se, this, 2, 1);
                    }
                }
                return true;
            }
        };
        
        aux.addElement(sprite);
    }
    
    return aux;
}

你可以用精灵的z排序来判断哪个在上面

d'z顺序是1 “e”z顺序为0

“e”z顺序比“d”低,所以你知道它在底部

在第一个对象N创建中,该对象N的初始z顺序为0

对于每个附加对象N 创建时检查

 if (Object N) intersects with a previous object (object N-1).
     (object N).z-order = (object N-1).z-order+1,
如果计划有多个对象重叠,则需要进行额外的检查

因此,当用户触摸时,检查触摸位置是否与对象相交
如果发生多个交点,请使用z阶最高的对象

,如何确定这是顶部精灵,将此istead移到较低的位置?在没有看到您编码的情况下,我不知道您如何创建对象或定位对象或其他任何东西,但在第一次创建精灵对象时应设置顺序,然后在每次删除对象时更新顺序。我将用一个粗略的大纲来编辑我的答案。我已经为精灵声明添加了代码,并重新触摸了相关的内容。我已经学习了andengine拖放教程