Android 阴影仅在外部曲线上
我的目标是创建类似于饼图的东西,但我不能完全正确地进行阴影处理。我希望阴影正好位于每个线段的外曲线上,而不是指向中心的直线上。除了编写类似于Android 阴影仅在外部曲线上,android,android-canvas,Android,Android Canvas,我的目标是创建类似于饼图的东西,但我不能完全正确地进行阴影处理。我希望阴影正好位于每个线段的外曲线上,而不是指向中心的直线上。除了编写类似于paint.setShadowLayer()的自定义函数之外,还有什么方法可以实现这一点吗? 这就是我到目前为止所做的: float mStart = 0; RectF mOvals = new RectF(mWidth / 15 + mGraphParams.leftMargin, mHeight / 15 + mGraph
paint.setShadowLayer()
的自定义函数之外,还有什么方法可以实现这一点吗?这就是我到目前为止所做的:
float mStart = 0;
RectF mOvals = new RectF(mWidth / 15 + mGraphParams.leftMargin, mHeight / 15 + mGraphParams.topMargin,
mWidth - mWidth / 15 - mGraphParams.rightMargin, mHeight - mHeight / 15 - mGraphParams.bottomMargin);
float max = 0;
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
max = max + data.get(i);
}
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
if (shadow) {
paint.setShadowLayer(shadowRadius, shadowDx, shadowDy, this.pieColors.get(i));
}
float mSweep = (float) 360 * ((float) data.get(i) / max);
paint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setColor(this.pieColors.get(i));
canvas.drawArc(mOvals, mStart, mSweep, true, paint);
mStart = mStart + mSweep;
float mStart=0;
RectF mOvals=新的RectF(mWidth/15+mGraphParams.leftMargin,mHeight/15+mGraphParams.topMargin,
mWidth-mWidth/15-mGraphParams.rightsmargin,mHeight-mHeight/15-mGraphParams.bottomMargin);
浮动最大值=0;
对于(int i=0;i
这是不可行的
您必须重写setShadowLayer()
对不起