Android 当摄影机追逐玩家时,引擎精灵背景会移动

Android 当摄影机追逐玩家时,引擎精灵背景会移动,android,background,camera,andengine,hud,Android,Background,Camera,Andengine,Hud,我的问题是,当相机移动追逐玩家时,背景会改变它的位置。看起来背景应该是HUD的一部分 我的播放器和背景在同一个场景中,我使用的是绑定相机。 我的摄像机追踪玩家的代码: camera.setChaseEntity(player); camera.setBounds(0, 0,2355,2785); camera.setBoundsEnabled(true); 用于将背景添加到场景的代码: SpriteBackground sp=new SpriteBackground(new Sprite(12

我的问题是,当相机移动追逐玩家时,背景会改变它的位置。看起来背景应该是HUD的一部分

我的播放器和背景在同一个场景中,我使用的是绑定相机。 我的摄像机追踪玩家的代码:

camera.setChaseEntity(player);
camera.setBounds(0, 0,2355,2785);
camera.setBoundsEnabled(true);
用于将背景添加到场景的代码:

SpriteBackground sp=new SpriteBackground(new Sprite(12,3,2355,2355,ResourcesManager.getInstance().background,vbom));
scene.setBackground( sp);
追踪与所有其他实体一起工作。边界等也在发挥作用
有人对此有解决方案吗?

我认为移动背景时,应该使用“自动平行背景”。。!!只要把你的背景像任何其他雪碧和重新,余烬,以atach它第一,所以它是在底层