Android 在画布上绘制的圆圈不';与屏幕不匹配

Android 在画布上绘制的圆圈不';与屏幕不匹配,android,graphics,canvas,Android,Graphics,Canvas,我想在屏幕中央画一个圆圈,但我得到的是这样的东西: 我用这个代码画这个圆 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int width = display

我想在屏幕中央画一个圆圈,但我得到的是这样的东西:

我用这个代码画这个圆

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
    int width = display.getWidth();
    int height = display.getHeight();

    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);

    Canvas c = new Canvas(bmp);

    RectF rect = new RectF(0,0,width,width);
    drawCircle(rect, c, width, height);
    ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    img.setImageBitmap(bmp);
    img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);


}

private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
    paint.setStrokeWidth(10);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    int radius;
    if(width < height)
        radius = width/2;
    else 
        radius = height/2;
    c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Display Display=getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width=display.getWidth();
int height=display.getHeight();
位图bmp=Bitmap.createBitmap(宽度、高度、Bitmap.Config.ARGB_4444);
画布c=新画布(bmp);
RectF rect=新的RectF(0,0,宽度,宽度);
绘图圈(矩形、c形、宽度、高度);
ImageView img=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
设置图像位图(bmp);
img.setScaleType(ScaleType.FIT_中心);
}
私有void drawCircle(rectfrect、Canvas c、int-width、int-height){
油漆=新油漆();
绘制.setARGB(255、255、10、21);
油漆。设置行程宽度(10);
paint.setAntiAlias(真);
油漆固定行程盖(油漆固定行程盖对接);
绘制.设置样式(绘制.样式.笔划);
整数半径;
if(宽度<高度)
半径=宽度/2;
其他的
半径=高度/2;
c、 绘图圈(宽度/2,高度/2,半径,油漆);
}

我不明白为什么我用屏幕的大小来画它,但它的两边都被剪了,所以它应该和它完美地吻合

您没有考虑线条的厚度(笔划宽度)。你画了一个圆圈,假设它的厚度为0,所以“实际”的圆圈接触到了屏幕的边缘,但是由于你使用了一把粗画笔,一些油漆从边缘漏出

考虑半径中的
冲程宽度

// Substract stroke width.
radius -= paint.getStrokeWidth() / 2;
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);

你应该减小厚度

    private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int radius;
        if(width < height)
            radius = width/2;
        else 
            radius = height/2;

//this is the new line:
        radius-= 5;
        c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
    }
private void drawCircle(RectF rect、Canvas c、int width、int height){
油漆=新油漆();
绘制.setARGB(255、255、10、21);
油漆。设置行程宽度(10);
paint.setAntiAlias(真);
油漆固定行程盖(油漆固定行程盖对接);
绘制.设置样式(绘制.样式.笔划);
整数半径;
if(宽度<高度)
半径=宽度/2;
其他的
半径=高度/2;
//这是新的路线:
半径-=5;
c、 绘图圈(宽度/2,高度/2,半径,油漆);
}

您没有考虑线条的厚度。你画了一个圆,假设它有0的厚度,所以“实际”的圆圈碰到了屏幕的边缘,但是由于你使用了一个厚的画笔,一些疼痛从边缘溢出了。你不应该考虑一下吗?strokeWidth@MarcB我想你真的应该把它作为答案贴出来:——)@MarcB是的,你说得对。提示:不要使用ARGB_4444,而是使用ARGB_8888,除此之外,只需使用宽度/高度-5(或更高一点)/2即可