Android Cocos2dx(版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)没有libcos2d.so、libbox2d.so、libcosDenshion
我在Windows7上做了一个示例项目,VisualStudioUltimate 2010,背景和声音在循环中播放。它在VS2010中构建、编译并运行良好 但当我试图为Android编译它时,它编译得很好,没有错误。但是当我在EclipseJuno工作区中导入它时,我在libs->armeabi文件夹中只看到libgame.so 与以前的版本不同,没有libcocos2d.so、libbox2d.so、libcosDenshion.so 静止的{ 系统加载库(“游戏”); } 应用程序运行正常,但我听不到Windows build中的声音?我想我需要添加cocosdenshion库,但它不是制造的 我确实在obj->local->armeabi文件夹中看到了libcocos2d.a、libbox2d.a、libcosDenshion.a。有人能告诉我如何解决这个问题,使我能听到声音吗 另外,我认为这是一个共享和静态库的问题。在cocos2dx的早期版本中,这些库是共享的,现在它们是静态的Android Cocos2dx(版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)没有libcos2d.so、libbox2d.so、libcosDenshion,android,windows,visual-studio-2010,cocos2d-x,Android,Windows,Visual Studio 2010,Cocos2d X,我在Windows7上做了一个示例项目,VisualStudioUltimate 2010,背景和声音在循环中播放。它在VS2010中构建、编译并运行良好 但当我试图为Android编译它时,它编译得很好,没有错误。但是当我在EclipseJuno工作区中导入它时,我在libs->armeabi文件夹中只看到libgame.so 与以前的版本不同,没有libcocos2d.so、libbox2d.so、libcosDenshion.so 静止的{ 系统加载库(“游戏”); } 应用程序运行正常,
任何帮助都将不胜感激。谢谢。我通过重新编译解决了这个问题 在新版本中,我们不需要添加任何libcocos2d.so、libbox2d.so、libcosDenshion.so库 静态{System.loadLibrary(“game”);}运行良好