如何在android中播放声音
我正在创建一个扰码文字游戏应用程序,它根据成功与否播放两种声音。猜测成功后,游戏将播放一个声音文件。如果猜不到,游戏将播放另一个声音文件。我已经编写了以下代码如何在android中播放声音,android,audio,media-player,Android,Audio,Media Player,我正在创建一个扰码文字游戏应用程序,它根据成功与否播放两种声音。猜测成功后,游戏将播放一个声音文件。如果猜不到,游戏将播放另一个声音文件。我已经编写了以下代码 public void checkWord() { MediaPlayer mp; if(abcd.equals(etGuessedWord.getText().toString())) { WordLibrary.setMyInt(WordLibrary.getMyInt() + 10);
public void checkWord()
{
MediaPlayer mp;
if(abcd.equals(etGuessedWord.getText().toString()))
{
WordLibrary.setMyInt(WordLibrary.getMyInt() + 10);
tvScore.setText(String.valueOf(WordLibrary.getMyInt()));
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Awesome!!!")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
wordIdx = (wordIdx + 1) % getSize();
sWord = getScrambledWord(word_list[wordIdx]);
tvScrambledWord.setText(sWord);
abcd = word_list[wordIdx];
++word_array_length;
etGuessedWord.setText("");
if(word_array_length >= word_list.length)
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Level Complete!!! ")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
start = 0;
finish();
}
}).create().show();
}
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.clap);**
mp.start();
}
else
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Wrong. Try Again")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
etGuessedWord.setText("");
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.oop);**
mp.start();
}
}
代码mp=MediaPlayer.create(this,R.raw.oop)给出了异常。我已尽最大努力避免IOException之类的异常。应用程序在两者之间停止,并给出“强制关闭”。代码有什么问题?是否有其他编程方式来加载声音?请帮帮我。我通常使用
声音池
播放声音,这对我来说更舒适。您可以检查此链接:
祝你好运 确保您尝试播放的声音文件具有正确的扩展名(例如,
clap.wav
)。问题在于您用于创建对象的上下文,“这”是活动上下文,在某些情况下,不包含对原始对象的引用。我遇到了同样的问题,我通过使用应用程序上下文而不是活动上下文解决了这个问题
尝试将创建代码更改为以下内容:
Context-appContext=getApplicationContext()
mp=MediaPlayer.create(appContext,resid) 声音文件位于res/raw文件夹中。它是通过R.raw.clapI确定的,这意味着文件名应该是
clap.wav
,而不仅仅是clap
(当然,假设它是wav格式)。