Android 水滴Cocos2d-X

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嘿,有可能在cocos2d-x中使用Box2D制作水滴吗

有人说Box2D和花栗鼠专注于刚体,这使得创建软对象非常困难

我跟着 文章,但cocos2d-x不支持过滤器或阈值

我已经找了好几个小时了,甚至考虑用粒子制造水滴。有可能吗


任何帮助都将不胜感激。感谢

下面的教程展示了如何使用cocos2d v3.x objective-c做类似的事情,但您肯定会得到一些启发:

其思想是使用多个与弹簧相连的实体,并覆盖精灵的绘制方法,以根据实体的位置映射纹理