Android Andengine GLES2中的Admob间质负荷

Android Andengine GLES2中的Admob间质负荷,android,admob,andengine,interstitial,Android,Admob,Andengine,Interstitial,我尝试在游戏中使用admob添加全屏广告;在andengine gles2中创建调用此函数时: if (mInterstitialAd.isLoaded()) { mInterstitialAd.show(); } 屏幕开始闪烁,只有“onCreateResources”函数中加载的第一个纹理。 这是我的初始化代码: @Override protected void onSetContentView() { this.mRenderSurfaceView =

我尝试在游戏中使用admob添加全屏广告;在andengine gles2中创建
调用此函数时:

if (mInterstitialAd.isLoaded()) {
        mInterstitialAd.show();
    }
屏幕开始闪烁,只有“onCreateResources”函数中加载的第一个纹理。
这是我的初始化代码:

 @Override
 protected void onSetContentView() {
    this.mRenderSurfaceView = new RenderSurfaceView(this);
    this.mRenderSurfaceView.setRenderer(this.mEngine, this);

    mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
    mInterstitialAd.setAdUnitId("MY_INTERSTITIAL_CODE");

    AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
    mInterstitialAd.loadAd(adRequest);
    this.setContentView(mRenderSurfaceView);

 }
我做错什么了吗
感谢您的帮助。
谢谢

我没有使用“SimpleBaseGameActivity”,而是使用了“LayoutGameActivity”,解决了我的问题