Android 使用编辑模式编辑文本
我需要一个可编辑的文本区域,其功能非常类似于Android上Google Drive应用程序中的文本区域。有人知道谷歌硬盘文本区在做什么吗 特点:Android 使用编辑模式编辑文本,android,android-edittext,Android,Android Edittext,我需要一个可编辑的文本区域,其功能非常类似于Android上Google Drive应用程序中的文本区域。有人知道谷歌硬盘文本区在做什么吗 特点: 视图模式,不显示键盘,但显示光标 移动光标时,光标将显示编辑操作 编辑模式也可以由ActionBar中的编辑操作触发 编辑模式会显示类似“完成/放弃”模式的内容,其中包含一系列格式化操作 按“完成”退出编辑模式 我目前正在研究类似的东西 为编辑选项定义xml布局,即完成、撤消、重做、缩进和格式化。然后使用片段类膨胀此视图。我实现了一个内部接口,允许
- 视图模式,不显示键盘,但显示光标
- 移动光标时,光标将显示编辑操作
- 编辑模式也可以由ActionBar中的编辑操作触发
- 编辑模式会显示类似“完成/放弃”模式的内容,其中包含一系列格式化操作
- 按“完成”退出编辑模式
package com.aesop.systems.top_bar;
import com.aesop.systems.cerulean.R;
import com.aesop.systems.utils.Frag;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ImageView;
public class TopBarEditor extends Frag implements OnClickListener {
private LinearLayout save;
private ImageView undo, redo, indent, outdent, code_in;
private EditorTopBarListener listen;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inf, ViewGroup con, Bundle bundy) {
root = inf.inflate(R.layout.top_bar_editor, con, false);
loadContent();
return root;
}
@Override
public void loadContent() {
save = (LinearLayout) findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(this);
undo = (ImageView) findViewById(R.id.undo);
undo.setOnClickListener(this);
redo = (ImageView) findViewById(R.id.redo);
redo.setOnClickListener(this);
indent = (ImageView) findViewById(R.id.indent);
indent.setOnClickListener(this);
outdent = (ImageView) findViewById(R.id.outdent);
outdent.setOnClickListener(this);
code_in = (ImageView) findViewById(R.id.code_in);
code_in.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View cl) {
if(listen != null)
{
if(save == cl)
{
listen.onSave();
}
else if(undo == cl)
{
listen.onUndo();
}
else if(redo == cl)
{
listen.onRedo();
}
else if(outdent == cl)
{
listen.onOutdent();
}
else if(indent == cl)
{
listen.onIndent();
}
else if(code_in == cl)
{
listen.onCodeIn();
}
}
}
public interface EditorTopBarListener
{
public void onSave();
public void onUndo();
public void onRedo();
public void onIndent();
public void onOutdent();
public void onCodeIn();
}
public void addEditorTopBarListener(EditorTopBarListener list) { listen = list; }
}
上述类别由Frag扩展而来;我创建了一个类来模拟普通的自定义视图。其代码如下所示。视图根目录是方便查找视图所必需的,并且受到保护,以便扩展类仍然可以引用它。因此,当碎片膨胀时,有必要对其进行定义。i、 e root=inf.flate(R.layout.top\u bar\u编辑器,con,false)
在主活动中,向编辑文本添加OnFocusChangedListener
editText1.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if(hasFocus) toggleEditorBar();
else toggleDefaultBar();
}
});
然后,通过切换特定于编辑器的片段,在EditText焦点更改为编辑模式时处理这些操作。如果失去焦点,则返回默认栏。在我的例子中,片段的“holder”是一个带有id R.id.topbar的线性布局。要切换,请使用方便的方法,如
public void toggleDefaultBar()
{
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.top_bar, default_bar).commit();
}
public void toggleEditorBar()
{
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.top_bar, editor_bar).commit();
}
切换和onFocusChangedListener应该在您的主活动中实现,如果您选择创建自定义接口,还应该实现自定义接口。如果没有,那么在从片段返回根视图时,必须手动为主活动类中的每个对象添加onClickListeners。一个我还没有尝试过的小例子可以这样做
TopBarEditor edit = new TopBarEditor(Activity.this);
ImageView undo = (ImageView) edit.findViewById(R.id.undo);
undo.setOnClickListener(this); // if the activity implements a listener
这样做会进一步导致可读性问题,而且更容易,我发现可以实现一个自定义接口,这样您就可以明确地知道从实现的接口方法中调用了什么
希望我能帮上忙,我很抱歉这么长的时间,但这不是一个很快就能实现的过程,我认为对这类问题来说,更多更好
-克里斯
TopBarEditor edit = new TopBarEditor(Activity.this);
ImageView undo = (ImageView) edit.findViewById(R.id.undo);
undo.setOnClickListener(this); // if the activity implements a listener