Android上OpenGL ES 2.0中的frustumM/setLookAtM
我正在Android平台上玩OpenGL,使用OpenGL ES 2.0教程作为基础。有关守则是:Android上OpenGL ES 2.0中的frustumM/setLookAtM,android,opengl-es-2.0,frustum,Android,Opengl Es 2.0,Frustum,我正在Android平台上玩OpenGL,使用OpenGL ES 2.0教程作为基础。有关守则是: public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height ) { GLES20.glViewport( 0, 0, width, height ); float ratio = (float) width / height; Matrix.frustumM( mProjMatrix, 0, -ratio,
public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height )
{ GLES20.glViewport( 0, 0, width, height );
float ratio = (float) width / height;
Matrix.frustumM( mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 9.9999f );
Matrix.setLookAtM( mVMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation( mProgram, "uMVPMatrix" );
}
特别是,将“远”参数设置为平截头体。只要该参数为10,图像(三角形)就不会出现。任何其他值都可以。为什么?
我读了不少书,都没用。甚至我的朋友(又名谷歌)也没能帮助我
提前感谢。计算投影矩阵时,指定远平面为9.9999f, 这就是为什么在视图矩阵计算中eyeZ值为10或更大将导致空图像的原因。你正在看你的平截头台外面
请看这篇文章:计算投影矩阵时,指定远平面为9.9999f, 这就是为什么在视图矩阵计算中eyeZ值为10或更大将导致空图像的原因。你正在看你的平截头台外面
请看这篇文章:谢谢你的回复,但我的问题没有我想的那么清楚。当'far'参数为9或11时,一切正常。只有当参数为10时,三角形才会出现。我遗漏了什么?谢谢你的回答,但我的问题没有我想的那么清楚。当'far'参数为9或11时,一切正常。只有当参数为10时,三角形才会出现。我错过了什么?