Android 安卓同时制作了两个动画

Android 安卓同时制作了两个动画,android,animation,rotation,curve,Android,Animation,Rotation,Curve,我使用ValueAnimator以抛物线方式移动图像视图,效果非常好。 现在,我尝试向同一个ImageView添加另一个动画,使用XML代码在其周围旋转。 当我单独使用旋转动画(没有ValueAnimator)时,效果很好,但当我同时启动两个动画时,结果完全错误,图像通过错误的方式,有时会阻塞。 以下是代码: this.ValueAnimator1 = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,1.0f); this.ValueAnimator1.setDuration(4000);

我使用ValueAnimator以抛物线方式移动图像视图,效果非常好。 现在,我尝试向同一个ImageView添加另一个动画,使用XML代码在其周围旋转。 当我单独使用旋转动画(没有ValueAnimator)时,效果很好,但当我同时启动两个动画时,结果完全错误,图像通过错误的方式,有时会阻塞。 以下是代码:

this.ValueAnimator1 = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,1.0f);
this.ValueAnimator1.setDuration(4000);
this.ValueAnimator1.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float t = ((Float)ValueAnimator1.getAnimatedValue()).floatValue();
        float xPos = p0.x*(1-t)*(1-t) + 
            p1.x*2*t*(1-t) + p2.x*t*t;
        float yPos = p0.y*(1-t)*(1-t) + 
            p1.y*2*t*(1-t) + p2.y*t*t;
        ImageView1.setTranslationX(xPos); 
        ImageView1.setTranslationY(yPos);
    }
});
this.Animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotation_projectile);
ImageView1.startAnimation(rotationProjectile);
ValueAnimator1.start();

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0" 
    android:toDegrees="90"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fillEnabled="true"
    android:fillAfter="true"
    android:duration="4000"
/>
this.ValueAnimator1=ValueAnimator.offload(0.0f,1.0f);
此.ValueAnimator1.setDuration(4000);
this.ValueAnimator1.addUpdateListener(新的AnimatorUpdateListener(){
@凌驾
动画更新上的公共无效(ValueAnimator动画){
float t=((float)ValueAnimator1.getAnimatedValue()).floatValue();
浮点数xPos=p0.x*(1-t)*(1-t)+
p1.x*2*t*(1-t)+p2.x*t*t;
浮动yPos=p0.y*(1-t)*(1-t)+
p1.y*2*t*(1-t)+p2.y*t*t;
ImageView1.setTranslationX(xPos);
ImageView1.setTranslationY(yPos);
}
});
this.Animation1=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotation\u投射物);
图像视图1.startAnimation(旋转射弹);
值animator1.start();

您可以使用
动画师集
一起播放动画

然而,你必须只使用动画师。 这可以通过使用
ObjectAnimator
轻松实现

    ObjectAnimator rotateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageview, "rotation", 0f, 90f);
    rotateAnimator.setDuration(4000); 
然后使用
AnimatorSet.playthee(Animator…项)

如果您想将XML用于动画师

    <objectAnimator
        android:propertyName="rotation"
        android:duration="4000"
        android:valueType:"floatType"
        android:valueFrom="0f"
        android:valueTo="90f" />

我已经试过了,但它说我不能静态引用非静态方法playTogether。我想在触摸屏幕时启动动画,我使用的是OnTouchListener,但通常我应该能够从重写的方法onTouch调用静态方法!您是否静态调用
playthouse()
方法?确保您创建了对象的一个实例
AnimatorSet AnimatorSet=new AnimatorSet()
,然后调用
AnimatorSet.playtooth()
我在初始响应中添加了一个示例,它起作用了:D,当我看到您编写AnimatorSet.playtooth时,我认为这是一个静态方法,看起来您正在调用一个静态方法:p
    final ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
    final ValueAnimator translateAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
    ObjectAnimator rotateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageview, "rotation", 0f, 90f);

    final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.playTogether(translateAnimator, rotateAnimator);
    animatorSet.setDuration(4000);

    final float x = imageview.getX();
    final float y = imageview.getY();
    translateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
            float t = (Float) translateAnimator.getAnimatedValue();
            imageview.setTranslationX(x + t*100);    // do your own
            imageview.setTranslationY(y + t*100);    // thing here

        }
    });

    imageview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            animatorSet.start();
        }
    });