Android libgdx如何让图像占据整个屏幕?

Android libgdx如何让图像占据整个屏幕?,android,libgdx,sprite,render,sizing,Android,Libgdx,Sprite,Render,Sizing,我有这个图像(),正试图让它占据整个屏幕。 这是我的密码 static Texture img; static Sprite sprite; public static void load(){ img = new Texture(Gdx.files.internal("menu/stick.PNG")); //libgdx scales it , it wont mess up img.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFi

我有这个图像(),正试图让它占据整个屏幕。 这是我的密码

static Texture img;
static Sprite sprite;
public static void load(){

    img = new Texture(Gdx.files.internal("menu/stick.PNG"));
    //libgdx scales it , it wont mess up
    img.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

    sprite = new Sprite(img);
    sprite.flip(false, true);
    sprite.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
输出仍然没有显示占据整个屏幕的木棍图形。 输出:


我走错方向了吗?我认为通过将精灵(将图像渲染到屏幕上的对象)设置为屏幕大小,图像也应该占据整个屏幕。

类似的操作应该可以:

batch.draw(sprite.getTexture() x, y, sprite.getWidth(), sprite.getHeight());

设置图像的边界

        Image backgroundImage = new Image(Assets.loadTexture("wood.jpg"));
        backgroundImage.setBounds(0,0,screenWidth, screenHeight);
        backgroundImage.setOrigin(screenWidth/2,screenHeight/2);
现在看到的图像是全屏的


您如何在sprite批次上设置投影矩阵?这将取决于你是如何做到的。Thx但是x和y是什么呢?我最终不必使用这些参数。只有当精灵的尺寸与摄影机视口的尺寸相同时,此参数才有效。