Android-仅从本机代码写入/保存文件
我正在尝试构建一个Android应用程序,它利用NDK的Android-仅从本机代码写入/保存文件,android,android-ndk,Android,Android Ndk,我正在尝试构建一个Android应用程序,它利用NDK的NativeActivity功能。 我的结构如下: 安装在/system/vendor/中的一组本机共享库;我在工作 有一个定制的安卓镜像,所以没有任何问题 适当的权限和一切 两个应用程序使用NativeActivity,它们依次依赖于库 上述 安装在/system/vendor和我的应用程序中的库使用了几个 配置文件。使用标准的C API读取它们没有问题 fopen/fclose。但是这些库和我的应用程序还需要存储一些文件 由于它们的
NativeActivity
功能。
我的结构如下:
- 安装在
中的一组本机共享库;我在工作 有一个定制的安卓镜像,所以没有任何问题 适当的权限和一切/system/vendor/
- 两个应用程序使用
,它们依次依赖于库 上述NativeActivity
fopen/fclose
。但是这些库和我的应用程序还需要存储一些文件
由于它们的操作,如配置、一些运行时参数、校准
数据、日志文件等。随着文件的存储,出现了一个小问题,因为我不允许写入/system/vendor/…
(因为“/system/…”下的文件系统是只读安装的,我不想对此进行攻击)
那么,创建和存储这些文件的最佳方式是什么呢
最佳“符合Android”存储区
我已经阅读了安卓ndk谷歌小组的一些帖子,在这里我提到了或者,但是由于我没有安卓的丰富经验,我不确定什么是正确的方法。如果该方法涉及到一些特定的Android API,C++中的小代码示例会非常有用;我已经看到了几个涉及Java和JNI()的示例,但我现在不想讨论这个问题。
同样,从C++中使用本地活动似乎有问题。
internalDataPath/externalDataPath
pair()。用于相对较小的文件(应用程序配置文件、参数文件、日志文件等)
最好使用内部应用程序专用存储,即/data/data//files
。
外部存储器(无论是否为SD卡)应用于不需要频繁访问或更新的大型文件
对于外部数据存储,本机应用程序必须在应用程序的AndroidManifest.xml
中“请求”正确的权限:
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
</manifest>
...
void android_main(struct android_app* state)
{
// Make sure glue isn't stripped
app_dummy();
ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;
const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
std::string dataPath(internalPath);
// internalDataPath points directly to the files/ directory
std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";
// sometimes if this is the first time we run the app
// then we need to create the internal storage "files" directory
struct stat sb;
int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
{
LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
}
else if (ENOENT == errno)
{
res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
}
if (0 == res)
{
// test to see if the config file is already present
res = stat(configFile.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
{
LOGI("Application config file already present");
}
else
{
LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
// read our application config file from the assets inside the apk
// save the config file contents in the application's internal storage
LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");
AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
if (NULL == appConfigFile)
{
LOGE("Could not create app configuration file.\n");
}
else
{
LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
if (configLen != res)
{
LOGE("Error generating app configuration file.\n");
}
}
std::fclose(appConfigFile);
AAsset_close(configFileAsset);
}
}
}