Android 如何在Andengine中启用基于声音的游戏活动?

Android 如何在Andengine中启用基于声音的游戏活动?,android,andengine,Android,Andengine,我正在使用Andengine开发一个游戏,我正在使用带有多个场景的基本游戏活动。我想在其中加载背景音乐。但是在使用基本游戏活动时,我不知道如何在引擎中启用声音。我在网络中找到了此代码以启用声音 返回新引擎(新引擎选项(true、ScreenOrientation.横向、新比率解决方案策略(摄像头宽度、摄像头高度)、摄像头)。设置需要基本(true)) 但是这个是用onLoadScene()写的,我不知道如何在basegame activity中实现onLoadScene()。我可以在basega


我正在使用Andengine开发一个游戏,我正在使用带有多个场景的
基本游戏活动。我想在其中加载背景音乐。但是在使用
基本游戏活动时,我不知道如何在引擎中启用声音。我在网络中找到了此代码以启用声音

返回新引擎(新引擎选项(true、ScreenOrientation.横向、新比率解决方案策略(摄像头宽度、摄像头高度)、摄像头)。设置需要基本(true))

但是这个是用
onLoadScene()
写的,我不知道如何在basegame activity中实现
onLoadScene()
。我可以在basegame活动中覆盖
onLoadScene()
,或者有没有其他方法来实现这一点请帮助我

任何建议对我来说都是有效的,感谢alll….

尝试以下建议

final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
        new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);
engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);
和/或

engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);
试试像这样的东西

final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
        new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);
engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);
和/或

engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);

谢谢你,谢谢你,先生。。。这很有效。我正在做我的第一个游戏,我正在使用你的答案和博客中的大量提示。你在这里帮助我,我不知道如何感谢你…非常感谢先生。谢谢你,谢谢先生。。。成功了。我正在做我的第一个游戏,我正在使用你的答案和博客中的大量提示。你在这里帮助我,我不知道如何感谢你…非常感谢先生。