Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/188.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
使用Cocos2dx,在每个Android分辨率中保持像素完美_Android_C++_Pixel - Fatal编程技术网

使用Cocos2dx,在每个Android分辨率中保持像素完美

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我正在用像素资源制作一款安卓游戏,它们在我自己的手机上看起来不错,但在某些分辨率下,这些资源似乎有些捉襟见肘。
我已经测试了很多东西,在互联网上搜索了很多东西,但是我找不到答案

欢迎来到移动发展的祸根:玩弄像素

诀窍是确保您的OpenGL相机设置为处理纵横比和“像素密度”的变化——类似于我们过去所称的DPI

您的游戏应该能够将正确分配的摄像头放置在用户显示屏上的“信箱”中。如果你想扩展过去,你可以,但那取决于你