使用Cocos2dx,在每个Android分辨率中保持像素完美
我正在用像素资源制作一款安卓游戏,它们在我自己的手机上看起来不错,但在某些分辨率下,这些资源似乎有些捉襟见肘。使用Cocos2dx,在每个Android分辨率中保持像素完美,android,c++,pixel,Android,C++,Pixel,我正在用像素资源制作一款安卓游戏,它们在我自己的手机上看起来不错,但在某些分辨率下,这些资源似乎有些捉襟见肘。 我已经测试了很多东西,在互联网上搜索了很多东西,但是我找不到答案 欢迎来到移动发展的祸根:玩弄像素 诀窍是确保您的OpenGL相机设置为处理纵横比和“像素密度”的变化——类似于我们过去所称的DPI 您的游戏应该能够将正确分配的摄像头放置在用户显示屏上的“信箱”中。如果你想扩展过去,你可以,但那取决于你
我已经测试了很多东西,在互联网上搜索了很多东西,但是我找不到答案 欢迎来到移动发展的祸根:玩弄像素 诀窍是确保您的OpenGL相机设置为处理纵横比和“像素密度”的变化——类似于我们过去所称的DPI 您的游戏应该能够将正确分配的摄像头放置在用户显示屏上的“信箱”中。如果你想扩展过去,你可以,但那取决于你