Android 为什么片段中的lifecycleScope.launch会阻止UI线程?
这会阻塞UI线程,但如果我使用GlobalScope,则不会阻塞UIAndroid 为什么片段中的lifecycleScope.launch会阻止UI线程?,android,kotlin,android-lifecycle,kotlin-coroutines,Android,Kotlin,Android Lifecycle,Kotlin Coroutines,这会阻塞UI线程,但如果我使用GlobalScope,则不会阻塞UI lifecycleScope.launch { activity?.runOnUiThread { Toast.makeText(activity, getString(R.string.txt_savinginprogress), Toast.LENGTH_SHORT).show() } val fileName =
lifecycleScope.launch {
activity?.runOnUiThread {
Toast.makeText(activity, getString(R.string.txt_savinginprogress), Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
val fileName = "Picture" + System.currentTimeMillis().toString()
val folderName = "BucketList"
val bitmap: Bitmap? = photoURI?.let { it1 -> getBitmapFromUri(it1) }
activity?.let {
bitmap?.let { it1 ->
PhotoSaveHelper(it).savePhoto(fileName, folderName, it1)
}
}
activity?.runOnUiThread {
Toast.makeText(activity, getString(R.string.txt_saved), Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
lifecycleScope.launch{}
默认情况下在main
线程上执行内部代码。
尝试使用以下代码在IO dispatcher中启动协同路由(用于长时间运行和密集任务)
lifecycleScope.launch{}
默认情况下在main
线程上执行内部代码。
尝试使用以下代码在IO dispatcher中启动协同路由(用于长时间运行和密集任务)
Lifecyclescope默认使用主线程调度程序。谢谢,它解决了我的问题:
Lifecyclescope.launch{withContext(Dispatchers.IO){…}
是的,这是正确使用它的方法。而且您根本不需要runOnUiThread
。只需将这些代码部分保留在withContext
块之外。Lifecyclescope默认使用主线程调度程序。谢谢,我的问题已经解决了:Lifecyclescope.launch{withContext(Dispatchers.IO){…}
是的,这是正确使用它的方法。而且您根本不需要runOnUiThread
。只需将这些代码部分保留在with context
块之外。这是由内而外的。顶级调度程序应保持原样(Main
),只有阻塞工作必须进入withContext(IO)
交换它们会导致性能问题还是违背最佳实践存在一些理论性能问题,就像交给IO线程只是为了立即交回UI线程,但这并不重要。这样做只会让代码更难看,更难理解。OTHH,根据用例不同,如果你有很多IO调用,中间只有一个UI访问,这样可以得到更好的代码。顶级调度程序应保持原样(Main
),只有阻塞工作必须进入withContext(IO)
交换它们会导致性能问题还是违背最佳实践存在一些理论性能问题,就像交给IO线程只是为了立即交回UI线程,但这并不重要。这样做只会让代码更难看,更难理解。OTHH,它根据用例而变化,如果你有很多IO调用,并且只有一个UI访问在中间,这样可以得到更好的代码。
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
withContext(Dispatchers.Main) {
Toast.makeText(activity, getString(R.string.txt_savinginprogress), Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}