Android OpenGL ES2.0 glReadPixels()通过帧缓冲区从renderbuffer读取数据

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我正在Android上使用opengl es2.0进行屏幕外处理

我创建了一个renderbuffer,并将其附加到帧缓冲区FBO,在渲染到FBO后,我尝试通过getReadPixels()方法从该FBO获取像素。但我什么都没有

代码如下所示:

GLuint resultFBO;// FBO
    GLuint rboId;  //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
        GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    //LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}

//After render to the FBO 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);

您不能从OpenGL ES 2.0中的
GL\u DEPTH\u组件
glReadPixels()
。仅从颜色缓冲区。参见API参考


void glReadPixels(闪烁x,
闪闪发光,
格尔斯泽宽度,
葛思哲身高,
格伦格式,
盂型,
GLvoid*数据);
格式
指定像素数据的格式。接受以下符号值:
GL_ALPHA
GL_RGB
GL_RGBA


解决方法1:如果精度没有那么重要,可以改为将深度写入8位颜色通道之一

解决方法2:您可以通过将浮点封装到vec4中,将深度写入RGBA通道:例如,请参阅


解决方法3:您可以尝试扩展,如果支持,则渲染为深度纹理

你为什么要将16位深度缓冲区读入ubyte数组?@ChristianRau我在调用glRenderbufferStorage时尝试了GL_depth_组件,但是失败了,出现了错误。是的,那又怎样
GL\u DEPTH\u component 16
可能是个好主意,但为什么要将其读入ubyte数组?顺便问一下,什么是“无”?如何检查
imageSetData
的内容,以及它实际上包含什么(因为它不能包含“无”)?@ChristianRau实际上,在我将数据传输到imageSetData后,我会在屏幕上显示它。以前我渲染到纹理,并使用getReadPixels(),我可以获得并查看图像。现在我要渲染到renderbuffer,getReadPixels()方法不会将任何数据传输到imageSetData。但是当我需要通过FBO渲染渲染缓冲区时,当我为渲染缓冲区分配内存时,我使用
glRenderbufferStorage(GL_renderbuffer,GL_深度分量16,图像宽度,图像高度)
这里我使用的是
GL\u DEPTH\u COMMPNET16
,因此我认为我无法使用GL\u RGB读取像素。你觉得怎么样?我链接到一个线程,它解释了如何将深度浮动打包到RGBA vec4中。嗨,谢谢你的重播,我可以问你另一个问题吗?关于着色器的精度,我的代码在桌面版openg GL上运行良好,但当我移植到Android时,我发现结果图像中有一些瑕疵,白色变为绿色,我在桌面上使用RGB32格式,但在Android上使用RGB格式(每个通道8位),这是问题吗?