Android WorkManager的重试策略/机制是什么;s一次性工作请求
我有以下的一次性工人Android WorkManager的重试策略/机制是什么;s一次性工作请求,android,android-architecture-components,android-workmanager,Android,Android Architecture Components,Android Workmanager,我有以下的一次性工人 // Create a Constraints that defines when the task should run Constraints constraints = new Constraints.Builder() .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) .setRequiresBatteryNotLow(true) // Many other constrai
// Create a Constraints that defines when the task should run
Constraints constraints = new Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
.setRequiresBatteryNotLow(true)
// Many other constraints are available, see the
// Constraints.Builder reference
.build();
OneTimeWorkRequest oneTimeWorkRequest =
new OneTimeWorkRequest.Builder(SyncWorker.class)
.setConstraints(constraints)
.addTag(SyncWorker.TAG)
.build();
据
我想知道,如果
SyncWorker
继续返回RETRY
,那么WorkManager
的重试策略是什么?例如,WorkManager
的最大重试次数是多少?文档对此不清楚。默认值为BackoffPolicy.index
。
只有当您要求我们通过返回WorkerResult进行retry
时,我们才会重试。重试
或者当您的工作者所需的约束现在未得到满足时。因此,例如,如果您需要网络
约束,而现在设备失去了其活动的网络
连接,则工作者
将停止并自动重试(当满足约束时)
有关更多信息,请参阅 以下示例在退出之前,对捕获的异常重试3次
class RepeatWorker(context : Context, params : WorkerParameters)
: Worker(context, params) {
private fun doSomeThing() {
// do something
}
override fun doWork(): Result {
if (runAttemptCount > 3) {
return Result.failure()
}
try {
doSomeThing()
}
catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return Result.retry()
}
return Result.success()
}
}
注意:默认退避策略是指数型的,30秒内第一次重试(最小重试时间为10秒,最大重试时间不得超过18000秒/5小时)
fun start():LiveData{
val WORK_NAME=“SingleBackupWorker”
val constraints=constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED)
.build()
val work=OneTimeWorkRequestBuilder()
.setConstraints(约束)
.setInitialDelay(5,时间单位秒)
.setBackoffCriteria(BackoffPolicy.EXPONENTIAL,1,时间单位.分钟)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueueUniqueWork(工作名称,ExistingWorkPolicy.REPLACE,工作)
返回WorkManager.getInstance().getWorkInfoByIdLiveData(work.id)
}
从runAttemptCount
获取任何工作的当前运行尝试计数。请注意,对于周期性工作,此值在周期之间重置。链接:-
例如:
override fun doWork(): Result {
if (runAttemptCount < maxRetryConstantIWant) {
.....
.....
.....
} else { Result.Failure }
}
override fun doWork():结果{
if(runAttemptCount
这里runAttemptCount
是worker方法。这很奇怪,因为我遇到过一些不符合约束条件的实例,在满足约束条件后,它会推迟worker的执行。对这种行为有什么见解吗?@MEDIY您可以从您的doWork方法()返回RETRY
。@sam_k我知道RETRY
。不过我现在才意识到所有这些处决都被推迟了。因此,即使我们重试,重试执行也会延迟,但它会在一段时间后执行。如果要立即执行某些操作,则必须使用startForeGroundService@Rahul当需要在队列中最后一个工作线程之后重试某些唯一(命名)工作时,情况如何?我有N个相同类型的工作线程,如果某些信息还不可用,可能需要重试,但如果其中一个失败,我需要在队列中的其他工作线程可以尝试首先获取其信息时重试(以避免同一个工作线程“永远”失败,直到其特定信息可用为止)。可以设计这个工作流吗?嘿,你从哪里得到关于最大重试时间的信息?嗯,文档中应该有一个关于使用runAttemptCount
限制重试次数的例子
fun start() : LiveData<WorkInfo> {
val WORK_NAME = "SingleBackupWorker"
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED)
.build()
val work = OneTimeWorkRequestBuilder<BackupWorker>()
.setConstraints(constraints)
.setInitialDelay(5, TimeUnit.SECONDS)
.setBackoffCriteria(BackoffPolicy.EXPONENTIAL, 1, TimeUnit.MINUTES)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueueUniqueWork(WORK_NAME, ExistingWorkPolicy.REPLACE, work)
return WorkManager.getInstance().getWorkInfoByIdLiveData(work.id)
}
override fun doWork(): Result {
if (runAttemptCount < maxRetryConstantIWant) {
.....
.....
.....
} else { Result.Failure }
}