Android 在没有fps问题的情况下,我可以使用什么游戏引擎/框架来处理air mobile?

Android 在没有fps问题的情况下,我可以使用什么游戏引擎/框架来处理air mobile?,android,flash,actionscript,air,starling-framework,Android,Flash,Actionscript,Air,Starling Framework,我听说除了Starling Framework之外,大多数flash引擎在移动设备上都有问题。但starling并没有满足我作为寻路和tilemaps工具的所有需求,我可以完美地使用flixel。什么发动机/框架可以与Air或starling框架一起使用而不会错过太多fps?我需要碰撞、寻路和tilemaps支持。从这个日期(2012年5月22日)起,您必须等待。没有一个引擎可以像Flixel那样将上述所有功能集成到一个易于使用的软件包中。研究Flixel的团队已经宣布了制造这种产品的意图(ht

我听说除了Starling Framework之外,大多数flash引擎在移动设备上都有问题。但starling并没有满足我作为寻路和tilemaps工具的所有需求,我可以完美地使用flixel。什么发动机/框架可以与Air或starling框架一起使用而不会错过太多fps?我需要碰撞、寻路和tilemaps支持。

从这个日期(2012年5月22日)起,您必须等待。没有一个引擎可以像Flixel那样将上述所有功能集成到一个易于使用的软件包中。研究Flixel的团队已经宣布了制造这种产品的意图(http://www.photonstorm.com/archives/2524/looking-for-developers-to-help-build-a-new-game-framework)但到目前为止,它并不存在

也就是说,您可以使用Box2D和一些寻径实现(如*)构建一个游戏,只需使用starling渲染游戏即可。你会在设置中花费一些时间,但这不是不可能的。在stage 3D之前,我为这个游戏做了一个类似的方法:

它使用box2D操作图形

(当然要减去pathfindong)

我在我的博客上发布了一个类似游戏的源代码: 它使用旧的显示列表。但是你可以看到它是如何工作的,然后把它转换成惊人的。

自该日期(2012年5月22日)起,您必须等待。没有一个引擎可以像Flixel那样将上述所有功能集成到一个易于使用的软件包中。研究Flixel的团队已经宣布了制造这种产品的意图(http://www.photonstorm.com/archives/2524/looking-for-developers-to-help-build-a-new-game-framework)但到目前为止,它并不存在

也就是说,您可以使用Box2D和一些寻径实现(如*)构建一个游戏,只需使用starling渲染游戏即可。你会在设置中花费一些时间,但这不是不可能的。在stage 3D之前,我为这个游戏做了一个类似的方法:

它使用box2D操作图形

(当然要减去pathfindong)

我在我的博客上发布了一个类似游戏的源代码: 它使用旧的显示列表。但是你可以看到它是如何工作的,然后把它转换成惊人的。