Android AS3类错误gotoAndPlay(33)
我试图将admob ane添加到我的游戏中,但我遇到了一个错误 我的错误是,当我用gotoAndPlay(33)导入我在项目中得到的类和erro时 我该如何定义这个游戏(33);停止错误 我正在使用这个软件包Android AS3类错误gotoAndPlay(33),android,ios,actionscript-3,air,Android,Ios,Actionscript 3,Air,我试图将admob ane添加到我的游戏中,但我遇到了一个错误 我的错误是,当我用gotoAndPlay(33)导入我在项目中得到的类和erro时 我该如何定义这个游戏(33);停止错误 我正在使用这个软件包 package { import flash.display.Sprite; import so.cuo.platform.admob.Admob; import so.cuo.platform.admob.AdmobPosition; public class Simpl
package
{
import flash.display.Sprite;
import so.cuo.platform.admob.Admob;
import so.cuo.platform.admob.AdmobPosition;
public class SimpleDemo extends Sprite
{
public function SimpleDemo()
{
super();
var admob:Admob= Admob.getInstance();
if(admob.supportDevice){
admob.setKeys("your banner id ");
admob.showBanner(Admob.BANNER,AdmobPosition.BOTTOM_CENTER);
}
}
}
}
所以,我不知道如何在课堂上声明这个gotoAndPlay(33)事件
谢谢大家 听起来好像你的代码试图在某个地方使用
SimpleDemo
就像电影剪辑一样
要赋予SimpleDemo
一个MovieClip
的所有功能,请使其扩展该类
public class SimpleDemo extends MovieClip
而不是扩展没有时间轴功能的Sprite
现在SimpleDemo
将拥有所有MovieClip方法,如gotoAndPlay
如果将
SimpleDemo
设置为文档类(或具有多个帧或多个帧上的代码的库对象)的类文件,则必须扩展MovieClip(但对于文档类,如果未使用时间线代码或其他帧,则可以扩展Sprite或DisplayObjectContainer).我说与admob开发者联系并向他报告错误,如果代码出错,这不是你的错。不,你不明白,在我的项目中,我设置了许多gotoAndPlay。但是当我插入这个类时,我在gotoAndPlay函数中遇到了一个错误。如何在类本身中声明它?我解决了移除类的问题。我现在在我的时间轴中使用相同的代码,但没有包。多谢大家