基于Android TurnBased的多人游戏不调用UpdateMatchResult

基于Android TurnBased的多人游戏不调用UpdateMatchResult,android,google-play-games,Android,Google Play Games,我正在编写一个多人游戏,如果我从桌面图标启动应用程序,另一个玩家轮流,那么游戏将通过UpdateMatchResult回调正确更新。但是,如果我没有打开应用程序并收到Google Play Games已执行回合的通知,那么如果我响应该通知并使用Google Play Games将我带到应用程序中的比赛,那么如果我执行回合并在其他玩家执行回合后等待更新,我将继续收到通知,即使我真的在应用程序中 这可能是什么原因造成的?理想情况下,我希望看到游戏中的更新,就像我通过普通图标进入游戏时一样。这是一个简

我正在编写一个多人游戏,如果我从桌面图标启动应用程序,另一个玩家轮流,那么游戏将通过UpdateMatchResult回调正确更新。但是,如果我没有打开应用程序并收到Google Play Games已执行回合的通知,那么如果我响应该通知并使用Google Play Games将我带到应用程序中的比赛,那么如果我执行回合并在其他玩家执行回合后等待更新,我将继续收到通知,即使我真的在应用程序中


这可能是什么原因造成的?理想情况下,我希望看到游戏中的更新,就像我通过普通图标进入游戏时一样。

这是一个简单的编码问题。我现在已经解决了这个问题。

为了以后的参考,您能说一下问题是什么吗?问题是在这种情况下,我的代码没有正确处理UpdateMatch回调。