Android 和引擎奇怪的纹理问题
我正在尝试使用Andengine开发一个游戏。自从我上次使用andengine已经有一段时间了,所以我下载了最新的andengine.jar。 纹理类更改为BitmapTextureAtlas 所以我用BitmapTextureAtlas代替了纹理。一切都很好,只是纹理的质量有所改变。虽然使用纹理,但使用BitmapTextureAtlas,它有一些奇怪的像素状边框,在每个开始时都会出现不同。有时或多或少 以下是指向纹理外观图像的链接: 我试过不同的方法,但没有成功。使用纹理时未发现此问题Android 和引擎奇怪的纹理问题,android,textures,andengine,Android,Textures,Andengine,我正在尝试使用Andengine开发一个游戏。自从我上次使用andengine已经有一段时间了,所以我下载了最新的andengine.jar。 纹理类更改为BitmapTextureAtlas 所以我用BitmapTextureAtlas代替了纹理。一切都很好,只是纹理的质量有所改变。虽然使用纹理,但使用BitmapTextureAtlas,它有一些奇怪的像素状边框,在每个开始时都会出现不同。有时或多或少 以下是指向纹理外观图像的链接: 我试过不同的方法,但没有成功。使用纹理时未发现此问题 我
我希望任何人都知道如何解决这个问题。我不认为当前的AndEngine版本在互联网上有
.jar
文件。它可能是旧版本
请尝试自行克隆和引擎,这样您将获得最新版本。谢谢。它不是当前版本,而是从安德林论坛下载的版本。我找到了问题的答案。我必须使我的图像具有两种力量。它解决了那些奇怪的问题。无论如何,谢谢。在当前版本的AndEngine上,Nicholas为
BitmapTextureAtlas
的构造函数添加了javadoc,并注意到宽度和高度必须是2的幂。