Android KindleFire键盘按钮

Android KindleFire键盘按钮,android,ime,kindle-fire,Android,Ime,Kindle Fire,我的应用程序中有一个EditText字段: <EditText android:id="@+id/task_buy_edit_mass_editText1" android:minWidth="100dip" android:layout_width="wrap_content" android:lay

我的应用程序中有一个EditText字段:

           <EditText                    
                android:id="@+id/task_buy_edit_mass_editText1"
                android:minWidth="100dip"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"                    
                android:inputType="numberDecimal"
                android:imeOptions="actionDone" >

            </EditText>

android:inputType=“textMultiLine”
android:singleLine=“true”
正如@James Wald所示

编辑:
执行上述操作将使其成为EditText多行。相反,
android:imeOptions=“actionGo”
在所有设备(AFAIK)上都适用于我的目的。

StackOverflow用于编程问题,而您没有问任何问题。IME不必尊重android:imeOptions=“actionDone”,因此,虽然您可能会看到这一点,但问题比这更普遍。我知道。我正在寻找KindleFire的解决方案。我编辑了我的答案,以便更清楚地回答我的问题。您可以尝试将android:inputType=“textMultiLine”和android:singleLine=“true”添加到EditText中,但是,我发现这会在较新的Jelly Bean设备上引发问题。android:imeOptions=“actionGo”更合适,请使用此:)
        editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener(){

            @Override
            public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {
                if(actionId==EditorInfo.IME_ACTION_DONE || actionId==EditorInfo.IME_ACTION_NEXT || actionId==EditorInfo.IME_NULL || event.getKeyCode()==KeyEvent.FLAG_EDITOR_ACTION || event.getKeyCode()==KeyEvent.KEYCODE_ENTER){
                    closeKeyboard(v, done_button);              
                    return true;
                }
                return false;
            }});

            // set done button for keyboards without correct IME options
            final EditText finalEditText = editText;

            editText.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                     
                    done_button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
                        @Override
                        public void onClick(View v) {                               
                            closeKeyboard(finalEditText, v);
                        }});
                    done_button.setVisibility(View.VISIBLE);
                    return false;
                }                   
            });
        private void closeKeyboard(TextView v, View buttonv){
                demand.setAmount(Double.parseDouble((v.getText().toString()))); // update the game

                // close keyboard
                InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);                       
                inputManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);                       
                v.clearFocus();
                buttonv.setVisibility(View.GONE);
        }