Android 在布局中添加GLSurfaceView
我正在尝试运行android示例 我必须在视图中添加一些控件,如文本和按钮 如何在Android布局中使用GLSurfaceView 主要活动(跳过一些自动生成的代码) 曲面视图Android 在布局中添加GLSurfaceView,android,opengl-es,Android,Opengl Es,我正在尝试运行android示例 我必须在视图中添加一些控件,如文本和按钮 如何在Android布局中使用GLSurfaceView 主要活动(跳过一些自动生成的代码) 曲面视图 public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private myRenderer mRenderer; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-
public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private myRenderer mRenderer;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onTouchEvent(event);
}
public myGLSurfaceView (Context context) {
super(context);
// Create an OpenGL ES 2.0 context.
setEGLContextClientVersion(2);
// Creating a Renderer
setRenderer(new myRenderer(context));
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
public myGLSurfaceView (Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void setRenderer(myRenderer mRenderer, float density) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:id= "@+id/linearlayout1" >
<Button
android:id="@+id/buttonID"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dip"
android:text="A Button" />
<GLSurfaceView
android:id="@+id/glSurfaceViewID"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.23" />
GLSurfaceView
在将其添加到布局时与其他视图没有任何不同。唯一需要考虑的是,在使用它时,它大部分都是子类化的,就像在代码中一样,而对于其他类型的视图来说,这并不常见(但也不是非常罕见)
尝试中的问题是将其添加到布局时使用的类名:
<GLSurfaceView
...
这还不行。类名需要用包名限定。假设您的myGLSurfaceView
类是com.msl.myglexample
包的一部分:
package com.msl.myglexample;
public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
...
}
布局文件中的功能条目将为:
<com.msl.myglexample.myGLSurfaceView
....
在布局编辑器中使用子框架布局,并从代码向其添加自定义gl视图
class MyGLSurfaceView(context: Context?) : GLSurfaceView(context) {
private val renderer: DiceRenderer
init {
setEGLContextClientVersion(2)
renderer = DiceRenderer()
setRenderer(renderer)
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY)
}
}
class PlayActivity : ...() {
private var mySurfaceView: MyGLSurfaceView? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
mySurfaceView = MyGLSurfaceView(this)
val frame = findViewById<FrameLayout>(R.id.someFrameId)
frame.addView(mySurfaceView)
类MyGLSurfaceView(上下文:上下文?):GLSurfaceView(上下文){
私有val渲染器:dice渲染器
初始化{
setEGLContextClientVersion(2)
renderer=renderer()
设置渲染器(渲染器)
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_)
}
}
班级活动:…(){
私有变量mySurfaceView:MyGLSurfaceView?=null
重写创建时的乐趣(savedInstanceState:Bundle?){
...
mySurfaceView=MyGLSurfaceView(此)
val frame=findViewById(R.id.someFrameId)
frame.addView(mySurfaceView)
这应该可以,但它不能正常工作,因为GLSURFACHEVIEW必须使用没有属性的默认构造函数实例化。
<com.msl.myglexample.myGLSurfaceView
....
public myGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
class MyGLSurfaceView(context: Context?) : GLSurfaceView(context) {
private val renderer: DiceRenderer
init {
setEGLContextClientVersion(2)
renderer = DiceRenderer()
setRenderer(renderer)
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY)
}
}
class PlayActivity : ...() {
private var mySurfaceView: MyGLSurfaceView? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
mySurfaceView = MyGLSurfaceView(this)
val frame = findViewById<FrameLayout>(R.id.someFrameId)
frame.addView(mySurfaceView)