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Android 在openg es 2.0中提高RGBA渲染到纹理的透明度质量_Android_Opengl Es 2.0 - Fatal编程技术网

Android 在openg es 2.0中提高RGBA渲染到纹理的透明度质量

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我已经创建了一个2d交互式粒子系统。只有一件事要做,但我不知道怎么做,所以我想得到一些帮助

    GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA , texW, texH, 0, GLES20.GL_RGBA , GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE   , null);
    GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGB, texW, texH, 0, GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   , null);
如果我使用GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5将其渲染到GL_RGB,它看起来如下所示:

如果我使用GL_UNSIGNED_字节将其呈现给GL_RGBA,它看起来如下所示:

我的问题是什么是最好的方式,以实现质量像第一张照片,但仍然能够看到它下面的东西。我尝试了其他RGBA格式和数据类型,但结果只是黑屏。如果gl_FragColor.a不是1.0,那么RGBA版本似乎将所有内容都完全透明